以上就是每個玩家的基礎屬性,也就是所謂的五圍了,其實作為近戰物理係戰士來說,相對比較重要的也就是力量、敏捷、體質這三項,就目前的屬性來說,除了敏捷稍低外,其他的秦健還是比較滿意的。
秦健在網上也曾經仔細地查閱過一些遊戲攻略,自然知道每個玩家的初始屬性都不盡相同的,係統會根據玩家的實際情況給予屬性分配。
當然也有起始屬性點非常差的玩家,比如說某個玩家選了見習戰士,但起始屬性點卻是智力和精神高,這樣在他10級做就職任務的時候,完全可以放棄物理係職業,而就職法係職業,這樣也會讓玩家少走許多彎路,也多了許多選擇的餘地。
秦健繼續往下翻看:
戰鬥屬性:攻擊10-10(力量值加上武器傷害,現在秦健沒有武器)
防禦0(由裝備和技能提供,秦健現在還沒有一件裝備)
物理暴擊率:1%(24點敏捷=1%,不足24點也等於1個倍率,也可由裝備和技能提供。)
物理命中值:5(力量*50%,比無屬性多一定概率的加成)
閃避率:1%(與暴擊率一樣)
魔法抗性:無(由裝備、技能提供)
負重:80磅;輕載0-25磅(行動輕便),中載25-55磅(行動正常),重載55-80磅(行動困難)
跳躍:小跳1碼,中跳1.5碼,大跳3碼(消耗體力)
應該說,在沒有一件裝備的情況下,也就是這麼點慘不忍睹的屬性了,接下來最後是兩個特殊屬性:
感知:0(關乎偵測等級)
意誌:5(關乎對於控製技能的抗性)
以上這些都是比較重要的人物屬性,人物信息麵板後麵還有一些隱藏屬性,這時顯示的都是:???,秦健也就懶得去看了。
正在他準備關閉人物麵板時,左下角空著的技能欄處,突然出現了一個骰子,這是一個精致的水晶骰子,立時引起了秦健的注意:
種族技能命骰:特殊物品,使用後可以為玩家隨機增添一項種族技能,該技能為特殊技能。請確認是否使用?
秦健心中一跳,這就是種族技能?秦健也沒少看“命運之門”官網以及內測玩家的攻略介紹,自然知道“命運之門”中的技能是非常至關重要的,可以說,技能是不亞於頂尖裝備的要素。
而“命運之門”的技能又分為三類,分別是普通技能、種族技能、天賦技能。
其中,低階的普通技能,玩家可以直接在職業訓練師那裏學到,高階的則可以通過完成任務或者通過擊殺怪物掉落的方式獲取。應該來說是比較好入手的技能。
而種族技能則是“波黎查”的遊戲策劃高層為每個種族量身定做的技能,這些技能符合每個種族的特性,可謂是集古怪與實用為一體的技能群,它有可能會是非常實用的技能,當然也會有極其廢材搞笑的技能。
並且非本種族的玩家基本上無法獲取該種族的種族技能。
當然,遊戲中到底有多少種族技能,要如何取得,目前誰也不清楚,有待玩家去探索。
種族技能就是內測時都沒開放,沒想到第一次公測就開放了。
至於第三種技能,那就更為浮雲了,天賦技能隻有就職後的玩家才能接觸到,並且如何取得技能,也是無人知曉。但有一點是確定的,那就是天賦技能的獲取條件是極其苛刻的,當然,技能的威力也毋庸置疑。
看著眼前的命骰,秦健感覺自己的手心有些發潮,畢竟一個有用的種族技能,對起始階段的自己來說,會有非常大的好處的。
一咬牙,秦健點選了確認,命骰滴溜溜地轉了起來,很快停了下來,一個係統提示音響起:“您擲出了六點,真是好運氣,您獲得種族技能‘強效食屍’。”
“強效食屍”:亡靈族特殊種族技能,您可以通過食用屍體上的腐肉,補充自己的血量(隻能對生物體施展,機械類目標以及大部分元素類目標免疫該技能效果)。
效果:每秒+總血量值的10%,持續10秒,受到傷害會打斷此效果,冷卻時間:1分鍾。
技能解說下麵還有一行紫金色的小字:
“我很餓,雖然那東西看起來一點也不好吃的樣子……”
“好惡心的技能……”秦健暗道,不過總算是一個不錯的補給技能,可以省下不少買麵包的錢了。
這時通信頻道響起一陣蜂鳴,秦健一看,原來陳梓豪發來的視頻請求,於是連忙連接上。