【遊蕩的嗜血僵屍】:普通等級亡靈,等級12級,生命值450/450。
12級的普通怪對於秦健來說隻是一碟開胃小菜,即便被幾隻圍住也能很輕鬆地搞定,用來當熟練技能的磨刀石是最好不過的了。
開怪之前,現將BUFF刷起來,力量祝福和正義聖印當然是不容錯過的增益效果,兩個技能提供的額外傷害加成是可以疊加的,這樣一來就相當於增加了22點左右的傷害,這可是非常可觀了。
升級增益類技能的熟練度比攻擊技能的熟練度要少一半,而且隻要使用一次就能漲一點,應該說這種技能的升級還是挺簡單的,到時候熟練度爆滿,然後使用技能符石去找職業訓練師升級就OK了,輕鬆加簡單。
不過攻擊性的技能升級卻並沒有那麼容易,估計都是要準確命中才能增加熟練度,這些還需要實際刷怪時慢慢摸索了。
秦健很快找到了兩隻遊蕩的嗜血僵屍,這種怪秉承著所有僵屍類怪物的矮挫醜的外表,在發現靠近的秦健的第一刻,就張牙舞爪地衝了過來。
“懲戒打擊!”
“技能無法施展!”
“……”秦健在使用懲戒打擊時,有意想要試試看這個技能是不是跟英勇打擊一樣需要直麵怪物,因此是故意錯身攻擊的,結果果然技能華麗麗地釋放不出來,看來如自己所想,懲戒打擊也是需要在目標正麵施展才能使用出來的。
秦健很奇怪為什麼這些最初等的技能要如此設計,英勇打擊如此、懲戒打擊也如此,而等級高一點的戰士的雙連斬就沒有使用角度的限製。
真不知道技能設計的設計師為什麼要如此設計,而且同樣的近戰職業——盜賊就沒有這種限製,迅刺即便是朝著目標的後背也能施展的。
設計師的世界果然不是屌絲能夠明了的啊!
也不知道【神聖審判】這種高一等的攻擊技能是否也如同雙連斬一樣不需要角度就能施展呢?
不過不管如何,先要將懲戒打擊這個初級技能用好了!
技能無法施展,當然就不會扣除相應需要消耗的聖力,因此秦健隻需要等時機成熟了再次使用,趁此之際,秦健決定先試試看神聖審判技能,這個技能隻要懲戒騎士身上有一種聖印,就能夠施展的。
“神聖審判!”
“刷!”地一下,在秦健施展審判的一瞬間,他隻覺得一道聖潔的金光猛然擊向目標——一隻正在向自己瘋狂揮舞著爪子的嗜血僵屍身上,秦健這次取得攻擊角度還是側身位,果然這個神聖審判不是正麵目標也能使用。
-127!
“你釋放了【正義聖印】,對目標進行了正義審判,技能施展成功,對目標造成127點神聖傷害!你獲得1點技能熟練度,本次審判無法獲得審判之星!”
“警告!你的【正義聖印】增益效果已經消失!”
“很一般的攻擊技能啊?不過竟然是神聖傷害,而不是物理傷害嗎?”秦健看著自己的戰鬥記錄,對於這個神聖審判的技能心中還是有些不以為然,這個技能作為二級技能,攻擊力也太挫了一點吧?自己就是用割裂之刃平砍,估計也不會比這個傷害差太多。