從來到這次任務世界起,和基因戰士交鋒也不止一次了,每次戰鬥結束,刑烈都會把相對完整的基因戰士屍體收入紫金龍棺。
其中二代基因戰士的身體素質非常強悍,幾乎能達到度過兩次月考以上的中級班學員的程度,甚至猶有過之,用於製作成傀儡的話,算是相當不錯的材料,重要的是基因戰士體型和正常人相差不大,不同於在骷髏島上得到的猛獸屍體,大多體型龐大,製造成傀儡的話,在很多場合並不適用。
這次的作戰環境是地下實驗室內,所以紫金龍棺內的一些龐大屍體是無法派上用場了。
刑烈取出紫金龍棺,從中放出四具二代基因戰士的屍體,這些屍體中有兩具破損嚴重,不過當成製作傀儡的零件倒是沒什麼影響。
刑烈並沒考慮過直接通過血魂對二代基因戰士的屍體進行附體,以這些屍體的強度,就算加上血魂附體帶來的額外屬性提升,也根本不會是初代基因戰士的對手,或許幾個照麵下來就要被拆解成零碎,所以直接附體的方案根本行不通。
隻有通過屍體部件的組合,使外在形象得到誇張的改變,從而大幅提升戰力,才是費盡心力創造傀儡的真正意義所在。
就算是屬性相同的兩具傀儡,隻要整改的外在形象不同,能夠發揮出的作用也是大不相同,就好比最初進入任務世界組合過的連體蜈蚣和連體人牛,傀儡形象的定位,決定了在戰鬥中充當的角色。
刑烈隻是略作思考,就對傀儡形象有了一個不錯的創意,這次要對付的是七個聚集在一起的初代基因戰士,既然無法將其引開逐個擊破,那就要為自己一方創造絕對的優勢。
優勢可以體現在傀儡個體和整體戰力的提升方麵,比如對三個初代基因戰士進行手術整改,可這雖然是個不錯的方法,但在時間上卻行不通,最多再有三個小時,被隔離的C區將徹底炸開鍋,屆時所有基因戰士攻破合金大門,實驗室必定會被圍得水泄不通,以目前所在B區的廣闊程度,刑烈等人必定要四麵受敵,哪怕留在控製室內,周圍的牆壁也會被輕易攻破。
但A區不同,空間相對狹小,而且無論是隔離門,還是牆壁,都是由加厚合金製成,哪怕是此時的七個初代基因戰士想要攻破,短時間內也絕無可能。
隻要成功除掉七個初代基因戰士,占領A區,也就有了死守的條件。
既然無法對初代基因戰士進行整改,那麼創造優勢的方案就隻剩下一個了,也就是以多打少,和田忌賽馬是一個道理。
刑烈的想法很簡單,隻要在戰鬥時能強行控製幾個初代基因戰士,讓他們無法投入戰鬥,然後自己一方的主要戰力做到以多打少,形成絕對的壓製,等同於把逐個擊破戰術中的引怪環節,變成了強行控製,這樣也就完全奠定了勝利的基礎。
召喚重置技能的效果是可以將傀儡的數量增加到六具,作為主攻力量的當然是猙獸外加三個初代基因戰士傀儡,沈嵐和陳秀可以拖住一個基因戰士,刑烈自己拖住一個,隻要接下來將要製造的傀儡能拖住二到三個初代基因戰士,那麼戰鬥也會變得輕鬆許多。
時間寶貴,既然有了創意,刑烈也不耽擱,立即動手製作新的傀儡。
這次得到的傀儡創意來自於猙獸的尾巴,在骷髏島時,刑烈就對猙獸這具傀儡進行了整改,將它和巨型食人花的口器組合到一起,猙獸每一條尾巴,都替換成了食人花的口器。
食人花的嘴呈橢圓形,側向開合,攻擊方式可以抽打,可以用弧形的頭頂刺擊,也可以進行撕咬,如果將接下來的兩具傀儡製造成這個樣子,理論上來講無論是對初代基因戰士進行控製,還是進行攻擊,都能行得通。
耗時半個小時,刑烈的第一具傀儡終於完成了,投入的材料有兩個二代基因戰士,以及若幹個三代基因戰士的屍體,最終形象和食人花的大嘴還真有幾分相似,遠距離看更像是一隻鮑魚,當然,和女人私密之處也是頗為相似,為此刑烈把新的傀儡取名為‘飛龍木耳’。
刑烈也是因為控製血魂對新的傀儡完成附體,看到它的屬性後倍感滿意,才有些惡搞般取了這麼個名字,至於這個‘飛龍木耳’的喻意,那就隻能意會,不可言傳了。
剛剛刑烈看過飛龍木耳的屬性,敏捷屬性實在是低得可憐,不過也能理解,畢竟是用超過七具屍體拚湊而成的傀儡,這邊一條手臂,那邊一條大腿的,在速度方麵能緩慢行走就算不錯了。