【蓋一鳴】
稱號:八步趕蟾、賽專諸、踏雪無痕、獨腳水上飛,雙刺蓋七省 (原著就是如此)
介紹:太嶽四俠老四蓋一鳴,他們四個兄弟也不曉得何以稀裏糊塗的來到這裏,頭腦中不斷響著一個聲音:進攻府衙!
畢竟是算作小BOSS,竟然還有介紹的。以往的經驗告訴郝爽,遊戲中的文字內容並非文字遊戲,不是策劃即興發揮的,小小的介紹絕不會空穴來風,裏麵肯定隱含著什麼。稀裏糊塗的來到這裏?有個聲音讓他們進攻府衙?郝爽心底重複著兩句話的意思。
策劃為什麼要這樣寫?
先不管那麼多了,通關這個副本才是首要任務。蓋一鳴麵板數據很低隻是血量較高,武功也是和降魔杖法差不多的擺設,本來郝爽根本沒有把他放在心上。然而在柯鎮惡與其的戰鬥中發現,每到蓋一鳴手上雙刺銀光一閃的時候,柯鎮惡身上飄出的傷血數字就會高上一些,而且還呈遞增趨勢。
什麼情況,郝爽隻得再進行探知尋求答案,因為他霍然響起掌門世界中的稱號係統不僅僅是一個名字那麼簡單,而是會附帶某些特性。
意識觸摸蓋一鳴那冗長的稱號:【攻擊時幾率觸發弱點攻擊】
字數不多但卻顯示了一個郝爽從前沒有看到過的詞綴【弱點攻擊】。
掌門世界中的許多關鍵詞綴都是加粗的字體,點擊這些文字還能看到更詳細的信息:
弱點攻擊:無視對方部分防禦,對同一位敵人每次觸發弱點攻擊無視防禦值會進一步提升,無視全部防禦時,有極大幾率觸發致命一擊,直接擊殺敵人。
直接擊殺!
看到這個描述郝爽心頭一震,這也太可怕了!突然有了一種柯鎮惡可能隨時會掛掉的感覺,直到看完後麵的補充說明後,郝爽的心才略微穩定了一些。
(弱點攻擊觸發幾率及無視防禦效果與對戰雙方品級和戰力評估有關)
郝爽明白了這句話的意思後不禁感歎,不愧是達到全息級別的頂級遊戲,掌門世界帶給玩家的不僅僅是遊戲上的別樣體驗,其中的理念創新更具有深刻的變革。
就算當年的首款全息網遊極悟在類似暴擊、閃避這種這些屬性都還是硬性的數值,而防爆、命中屬性則與前兩者為互抵關係,就是純碎的加減法。但掌門世界的弱點攻擊卻不僅僅再是硬數值的問題,所謂的品級應該就是白卡、藍卡這樣的區別,而戰力評估呢則是考慮多方麵因素。
其中計算方式也會幾何倍的複雜化,而好處就是這樣的感覺會更真實也更合理。就像武俠中真正兩個高手過招一般,反應在遊戲裏的硬數值並非判定他們強弱的唯一標準,其中衡量的方方麵麵是綜合化的,掌門世界可謂首開先河以一種相對浮動的方式來計算幾率及效果,無疑是一種良性的嚐試。
隻不過這樣嚐試先不說玩家是否買賬,就連能否清晰的感受到其中區別都是未知數,說不定隻是費力不討好的事,所以掌門世界在屬性方麵大部分還是參照了以往遊戲的套路,先給玩家一個較為熟悉的遊戲環境後再進行部分創新。
而弱點攻擊的理念就是創新的部分。
蓋一鳴在副本中閃爍著微弱的白光,亮度上比柯鎮惡還差些,郝爽早已知道不同級弟子比的是顏色,而同級弟子也有亮度上的細微差別,隻不過不是那麼明顯。
這就說明蓋一鳴其實還不如柯鎮惡,所以弱點攻擊對他的提升程度非常有限,絕不會出現一下秒掉柯鎮惡的可能,郝爽相信隻有弟子間懸殊比較大時,弱點攻擊具有碾壓的性質。
至於弱點攻擊郝爽還是頭一次見,但他還是能夠想象倘若一位紫卡弟子具有這樣的能力,白卡的柯鎮惡和他打起來會遭受怎樣不公的待遇。
弟子的品級終究是硬傷,想想也是,要是一位白卡弟子在遊戲裏真的達到秒天秒地秒空氣的境界,很多玩家情感上會難以接受吧。武俠原著終究在遊戲背景中占著極大比例,一部分有武俠情節的群體肯定希望遊戲弟子的強弱能參照原著,即便會有出入也不能太過分才是。
不過郝爽堅信在白卡和綠卡弟子的層次有萬藏歸海決的柯鎮惡理應是最強的,所以在認識到蓋一鳴的弱點攻擊隻能給柯鎮惡帶來小幅傷害後,他就開始關注起其他三路來。