第九十六章 六怪不能死(1 / 2)

脆弱的六怪令郝爽不得不集中全部精力,生怕一個疏忽就會造成不可挽回的錯誤。

先召出柯鎮惡,用暗器鐵菱將陳玄風的仇恨拉過來,而就在陳玄風出手攻擊的瞬間,郝爽發出了喚回指令,失去目標的陳玄風撲了個空,但迅速將新的攻擊目標鎖定在了張阿生的身上。

掌門的召出與喚回指令雖說都是瞬發,但依舊需要一個極短的時間過程。例如郝爽發動強召後,就要執行一個丟出卡牌的動作,而被拋出的卡牌還會有一個在空中劃過的路徑,當即將落地時才會化為人形,並且柯鎮惡現身後鎖定目標發出暗器的速度盡管極快,可仍需耗用時間。

所以從郝爽使用強召到柯鎮惡利用暗器拉仇恨,雖然整個過程加起來大約耗費一般不會超過兩秒的時間,但這段時間內,以陳玄風的攻擊間隔足以進行一次攻擊,並且第二次攻擊肯定在預動中。

鎖定目標發生預動後,除非被攻擊目標原地消失才會導致攻擊落空,不然就算受到拉仇恨性質的攻擊,敵人也必然會先執行完這次攻擊後才會選擇新的攻擊目標。

因此張阿生在這個極短的時間內受到了陳玄風的兩次攻擊,隻剩下了52點氣血。這已經算是運氣不錯了,倘若陳玄風觸發九陰白骨爪的同時追加了摧心掌,受到兩次攻擊的張阿生已經被帶走了。

而張阿生算是六怪中皮糙肉厚的了,如果換做韓小瑩這個最脆的,連一次九陰白骨爪追加摧心掌的攻擊都抗不住。

除了掌握拉仇恨技巧外,運氣則有著不可逆的影響,可以說這等情況下無論換做誰都無法保證100%的通關。

與上個尋俠任務副本不同,這次郝爽即便在發出召出和喚回指令時也是在不斷進行跑位的。因為上次隻有柯辟邪一人而已,但這次卻要保護六個,所以在張阿生明顯不可能在陳玄風的第三次攻擊下存活時,郝爽就要盡量讓張阿生處於相對安全的位置。

圍攻陳玄風的八人形成了一個包圍圈,因而郝爽利用柯鎮惡的暗器拉仇恨時,就要遠離包圍圈上張阿生這個點。

這樣陳玄風在受到暗器攻擊撲向柯鎮惡後,原包圍圈中的張阿生就處於相對遠離陳玄風的位置了,這樣一來在郝爽收回柯鎮惡後,最先攻擊陳玄風的人絕不會是張阿生。

再次強召出柯鎮惡後,郝爽依然不敢喘息停歇,盡可能快的移動位置,同時心裏暗恨發完暗器的柯鎮惡幹嘛非要直接迎向陳玄風呢,哪怕是原地不動等著陳玄風攻過來,都能多一點緩衝的時間。

果然包圍圈隨著陳玄風的移動而移動後,張阿生就被其他人甩在了略微靠後的位置,等著他再次補完包圍圈後,六怪中的全金發早已成為陳玄風下一個攻擊目標。

這樣的方式固然可以減少主力弟子柯鎮惡的傷害,但隨著包圍圈不斷移動,也等於降低了六怪及柯辟邪對陳玄風的攻擊次數,隻是以陳玄風的防禦+固定減免,他們的輸出基本可以忽略不計了。這是一個權衡利弊後的好方法。

然而帶有銅屍稱號的陳玄風,耐操程度並不在萬藏歸海決加持的柯鎮惡之下,連原本直接附加100傷害的暗器鐵菱都才隻能對其造成40點傷害,而攻擊力最高的柯鎮惡一仗打在陳玄風身上都算撓癢癢,更別說其他七人了。

就在郝爽第四次召出柯鎮惡後,暗器對陳玄風共計造成了160點傷害,算是占了很大比重,其他的輸出隻能算作慢慢磨血了,但勝在人數優勢,加起來也打掉了陳玄風213點氣血。一人未掛的前提下,能打掉陳玄風這麼多血已經很不容易了,若非有精準的預判和恰到好處的指令控製,想做到這點很難。

當然這也得益於六怪裏其中輸出能力最低的朱聰,武功中卻有一個遲緩效果,可以略微降低陳玄風的攻速,而騰龍棍法與伏魔杖法合計也會有一個降低陳玄風攻擊傷害的效果。

陳玄風還剩下227點血,但郝爽隻剩下再使用最後一次強召的體力了!而每次為了給陳玄風造成更多一點的傷害,郝爽還會讓柯鎮惡硬抗上一下。不過就算硬抗也是有技巧的,例如陳玄風如果觸發武功,在特效渲染下的威勢當然更猛,而預動上也會有所不同,因此郝爽是能夠預判到陳玄風是否觸發武功。

如果陳玄風觸發武功當然要果斷收回啊,那麼高的輸出,郝爽粗略估計打在柯鎮惡身上也不會下來100點傷害的。

當然若是一般攻擊就讓柯鎮惡偶爾抗下也無妨,但在陳玄風觸發武功時必須收回,這樣也等於讓陳玄風浪費掉不少的武功觸發次數。

麵對這樣的敵人要是做不到沉著冷靜,從細節入手減少受到的傷害,別說現在還能保全其餘六怪的性命,恐怕被團滅都是有可能的。

副本中的天空已經布滿了濃墨般的烏雲,電光閃爍、輕雷隱隱,如此窒滯鬱悶的環境下更影響玩家的發揮。

隻有最後一次強召的機會了,此等情形下保全六怪是不可能的了,理論上這並不難看出來,但郝爽眼中卻閃出一絲亮光,好像勝利近在眼前似得。