第一百二十八章 RANGE戰隊再次出現(2 / 2)

韓國人雖然有那麼幾個人在撐腰,但是卻沒有一個真正的主心骨,他們根本不了解什麼叫做合作,所以世界第一ADC基本就沒有韓國人份,下路合作???合個鬼作,自己單人路打好就不錯了,頂多gank一下而已。

所以這些韓國人想在團戰中壓製我們,那就是不可能的。

主要就是一級團,摸清楚他們的走位,還有草叢的蹲點,然後一舉進攻。

我深吸一口氣,然後開始選擇英雄。

我開始手抖了,但是心裏卻不怎麼緊張,隻不過是外表看起來有點緊張而已。

我作為一樓,開始BAN選英雄。

然後在深思熟慮之後,我BAN掉了提莫,然後舒了一口氣,因為在他們的戰術中,我研究到,他們的戰術出現最多的就是這種隱身類還有放一些艸蛋的夾子之類的東西的英雄,其他都沒什麼,但是提莫一定要禁用!!!

很快就BAN完了所有的英雄,然後我又是呼了一口氣,開始選擇了英雄。

PS:抱歉了,我也在留言中說過了,但是我決定還是再說一次,字數改變之後我也不會少更的,有時間就一天2,3更,沒時間就1更了,先讓我喘口氣,剛開學的時候忙,字數以後就不調了,畢竟3000+字數的網遊真心沒有,所以我還是隨波逐流了,大家諒解。

我做出了一個冒險的決定,那就是把一個ADC當做中單來玩,這個英雄應該能克製他們的戰術,不過這個英雄我們誰都沒有專業去練過,我估計跟平常的ADC也差不多,隻不過更劍而已。

戲命師,燼。

身為射手,燼非常特別。他的同行們更習慣利用持續的火力將敵人吞噬,而燼卻會非常耐心地挑選出擊的時機,不驕不躁,極其嚴謹。在線上時,他會精確地計算彈藥,讓手中的每一發子彈都能落到實處。更關鍵的是,他會緊盯著對手的走位,等待著將第四發子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻範圍最多也就隻能稱得上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。這就是【Q曼舞手雷】登場的時機了。彈跳的手雷能夠確保燼在相對安全的距離完成補刀,運氣好的話甚至能有效地騷擾到那些過於貼近兵線的敵方英雄。

這個英雄跟男槍一樣,隻不過稍微變態那麼一點點而已,後期的傷害也能跟男槍一樣是變態的,而且第四發子彈還有暴擊的效果。

跟男槍比起來,他吸血的能力沒那麼強,而且也不能擊退和打野什麼的,但是大招收割方麵,他卻是最強的。

我手顫抖著點起了符文,我實在是太緊張了,這個英雄我不怎麼熟悉,隻不過有幾局超神了而已,那幾局還隻不過是隊友厲害點而已,而且基本都是跟飛鷹戰隊的替補隊員一起虐一些郊區的王者而已。

現在可是職業比賽,跟那些郊區王者的實力可是完全不同了,郊區王者的實力隻不過能到達個四流左右的水平,有些連四流都達不到。

我手一邊顫抖一邊開始選擇了符文,一邊祈禱著一定要玩的好。

我手抖得太厲害了,甚至點錯了一個符文,最後還是更改回來的,我鎮定了一下,讓自己不要緊張,不然這一局就真的是完蛋了,絕對不會有回旋的餘地。

如果是在電競行業中,在職業比賽中,技術隻占了勝利的百分之四十,戰術則是後麵的百分之五十九,剩下百分之一看的就是運氣了,你可能會說,什麼叫做運氣,那就是看你電腦的延遲什麼的,不過這場比賽不可能會有運氣,因為這麼多觀眾在這裏看著嘞。

不過仍然不能排除被坑的可能性,而現在戰術就占到了勝利的百分之六十了,我們的戰術基本沒有,而韓國隊的戰術卻達到了一個讓人捉摸不透的水平了,實在是讓人頭暈。

對於戲命師燼來說,爆發能力是非常高的,也就是說前期的輸出是非常好的,被動效果可以讓戲命師燼的消耗能力非常強,如果是在中單位置,還是比較具有先天優勢的。

天賦來說,我們首先會在凶猛點出12點的天賦,這裏我們點出的是巫術來增加我們技能傷害,這裏我們Q W技能的傷害還是非常不錯的,而且CD也不是很長,所以我們點出巫術來增加傷害。

我們會在詭詐上麵點出18點的傷害,主要是點出雷霆領主的法令來增加我們的消耗和爆發能力,對殘血的收割能力也是非常不錯的。

符文的選擇,還是會主要多帶攻擊力和冷卻縮減,來增加我們的輸出傷害。紅色帶9個攻擊力,黃色帶3個護甲和6個成長生命值,藍色帶3個成長冷卻縮減6個固定魔抗,精華帶3個固定攻擊力。

我分析了一下我們的戰局,發現了韓國隊打的是四保一,不過接下來他們會用上什麼變態的戰術我就不知道了。