“17級了,馬上要就職了。”祥子說道。
“唔……零級,我還在捏臉……”秋夜雨則說道。
“……”秦翌無語,這都快一個小時了,還在捏臉,這是什麼樣的效率啊!
“等我一下啊,我馬上好了……”秋夜雨在頻道裏說道。
秦翌說道:“嗯,等下我們加聖靈帝國。”
可能妹子玩家關注點不一樣吧,反正遊戲進度來說,秦翌應該是最快的那一批人。
畢竟他既沒有話時間捏臉,也沒有慢慢看任務,一路點點點。
就職任務比較麻煩,需要找夢魘精華與幻想結晶,聽起來就很莫名其妙的兩種道具,在任務提示不清晰的情況下,花了秦翌將近一個小時的時間。
這個時候的秋夜雨,終於是完成了角色創建,進入了遊戲。
然後……她就成了風景點。
其實對於遊戲的畫麵,秦翌心中也有不小的疑問。什麼光影特效,粒子特效,不論是畫麵的細膩程度還是流暢度,都不是一般遊戲可以比擬,甚至超越了他所見過的所有單機遊戲。
這是什麼怪物公司在做遊戲?
隻不過在遊戲內容方麵,還是沒有跳出mmorpg網遊的坑。但這也是沒有辦法的事情,在玩法上,mmorpg創新並不容易,除了pvp就是pve,即便在後世,也沒玩出花樣來。
這並不是一兩款遊戲可以打破的格局,而且模式的突破,也不見得是好事,創新的同時,還要兼顧有趣才行。
總之,以製作水平來說,太初之戰堪稱年度扛鼎之作。但在玩法上,還是老一套,頂多在職業體係上,進行了一部分的微創新。這些創新的內容也很有限,隻是一定程度上,豐富了職業搭配與玩法。
秦翌就職成功的時候,夢魘騎士的職業天賦也顯示了出來。
夢魘之力:普通攻擊或者釋放技能時,有一定幾率恐懼目標0.5秒;當夢魘騎士附近存在被恐懼單位時,獲得1%屬性加成,可以疊加,持續時間3秒。
職業天賦,就是《太初之戰》將職業特征加強的辦法。除了三係天賦組合之外,還有職業特性天賦在,這就保證了各個職業不會因為十係天賦選擇相近,而沒有太大區別。
隻是,這些職業天賦技能的平衡性如何,是否具備實際意義就值得權商了。
畢竟十係天賦能夠組合出120種職業,因此不可能每種職業都有很多人玩家,等玩家多的時候,估計還是會有部分職業成為主流,其他的混雜職業空間不大。
比如秋夜雨琢磨的那個近遠法三修職業,用屁股想都知道很難搞了。
到了20級之後,升級速度就突然降了下來。
跑任務似乎已經不能滿足升級的需求,這種時候,已經就是日常任務登場的時候了吧?
這可是當下網遊的標配,每天做日常升級,已經成了端遊共識。
坦白說秦翌是很反感日常係統的,但是不做日常的話,玩家可能上線都不知道幹嘛,帶來的影響會更大。