第114章迎接流雲(1 / 2)

因為在練武場可以隨意狀態下使用,所以裝備的時間限製可以暫時不用管。

李新先測試了增幅的效果,以往的官方是沒有增幅屬性這一說的,所以這也是李新最想搞清楚的,到底是由什麼控製的。

過程有點繁瑣,首先打開練武模式選擇了一個火屬性的怪物被攻擊了一下,然後又被調出的水屬性怪物攻擊了一下,然後記錄下所有的數據。

經過多次的實驗,最後確定了增幅的屬性、附加傷害和提升攻擊三者之間的關係,首先說一下最沒有關係的附加效果,附加傷害是獨立存在的,個別技能可以在配合提升攻擊和增幅攻擊後變得更加高效。

提升效果指的是在人物特定屬於自己的屬性基數上,附加額外的屬性或者攻擊力,兩個提升攻擊力的技能,效果隻能算是兩個技能提升的相加。

增幅效果是沒有具體的人物數值要求,完全是跟著你的總屬性的變化而變化,要是出現兩個增幅技能,增加的屬性幾乎接近相乘,不過裝備增幅的屬性比較稀有,在外飾上竟然也隻有區區一點的增幅,可見是多麼的難得。

兩者的直接區別就是一個是有特定數值的,另一個沒有特定基數,也就是可以來回增加,即使是隻有兩個1%的增幅,也足以秒殺一個10%的提升效果。

其實更加可以說增幅是提升的進化版,提升無法連帶增幅和其他得來的屬性,而增幅不論是提升效果還是其他的增幅效果,都可以進行相對的增加屬性。

其他的都很簡單就可以理解,李新隻是稍微試驗了一下,裝備祝福效果的反彈傷害有一個‘無判定’的前綴,也就是說不是按照對方給自己造成傷害的數值進行計算,而是根據對方這一擊在攻擊到一個沒有任何防禦的時候的一個數值來判斷的。

還有一個值得注意的地方,就是‘出現概率效果’的概率,比起以前可以說是大幅增加,上挑技能的擊倒效果,幾乎可以是必定出現的效果,而重擊隻要是鈍器攻擊,效果出現的概率也可以達到80%以上。

簡單的來說就是李新得了一件寶,一件非常極品的寶貝,因為是飾品的緣故,所以和聖君魔王劍沒得可比性,但是卻讓李新上升到了另一個極點,以後對上水屬性攻擊的人,自己就更有優勢了。

現在附帶五行屬性的裝備不多,李新也隻是見過一些聖器上有過屬性的介紹,所以暫時性的還無法發揮它的這項作用。

將自己搞明白的東西給於慧茹她們解釋了一遍,雖然都是雲裏霧裏的,卻也有些幫助。

一邊描述著一邊來到了懸賞大廳,提交完任務後,李新還差不到3%的經驗就可以升級了,心中抑製不住的激動起來。

以前自己可不是這樣的,自從有了聖君魔王劍後,就時常出現別樣激動的感覺,而且剛才佩戴戰爭悲憫後,這種感覺更加的強烈明顯。

因為好奇李新特意詢問了GM,遊戲中的客服也都是係統自身,沒有人的出現,一切都是由計算機完成,一些玩家出現的想法和問題,係統會根據會不會對遊戲本身出現影響而來選擇是否回答。