“這應該是個BUG……”妃茵皺著眉頭思考了半天,然後點著頭輕聲說到。不過,片刻之後她又搖著腦袋補充了一句,“……不過,如果嚴格說起來的話,這也不能算是一個BUG。”
長弓射日聽得雲山霧罩,斜著腦袋大聲問:“會長,你這話到底是什麼意思啊?”
我攤著兩隻手滿臉無辜地站在一旁,等候著妃茵的下文。
……
當我用一把輕型脈衝突擊步槍造成了三萬多點傷害,在最後關頭將機械守衛者歐普提姆?普利姆一擊秒殺之後,我們所有人都驚訝得快發瘋了。我的涉空者朋友們一遍又一遍不厭其煩地詢問著我當時的情況,試圖給剛才發生的事情一個合理的解釋。
我毫無保留地將剛才的一切都告訴了他們,例如“傾力一擲”的技能來源和效果,“英勇閃現”的技能來源和效果,以及我所能想起來的當時發生的一切細節。我隻是隱瞞了那雙神奇的魔法戰靴的來曆而且,他們自然而然地認為那應該是某次冒險旅途的戰利品。
對此,妃茵提出了自己的見解:
“問題應該是出在‘傾力一擲’這個技能和那把槍上……”妃茵輕聲解釋道,“……‘傾力一擲’這個技能並不是係統自帶的,而是傑夫自己創造出來的。盡管在係統的控製下,在某種特殊情況下的特殊行為能夠觸發自創技能的事件,但這些事件和技能應該都是唯一的,不具有普遍性。因為在我們認識的人裏,雖然數量不多,但自創技能的事情也有幾例,但沒有任何重複的。就算後來我們知道這個技能是如何被創造出來的,當我們再次去嚐試的時候就無法成功了。所以我們說,這個技能是一個罕見的、非常容易被程序員忽略的特殊細節。”
盡管我並不知道她所謂的“係統”和“程序員”具體指的是什麼,但我大體明白她的意思,並且十分讚同她的看法。
“……注意這個技能的說明,是‘給目標造成4倍最高傷害值+100的傷害’,這個‘最高傷害值’應該是個人的攻擊力加上武器攻擊加值的總和,對吧?”——我們頻頻點頭——“如果隻是普通武器的話,這個數值非常簡單明了,因為每件武器的攻擊值都是固定的。但是,這些激光槍……”她指了指紅狼仍然握在手中的那兩把手槍——真奇怪,她們為為什麼會把這種東西叫做“激光槍”呢?我明明在哪裏也沒有看到這樣的文字介紹嘛——“……和我們用過的那些武器並不一樣。它每一槍的基本攻擊力都是固定不變的,但這裏存在一個問題就是:它們能連續開好多槍!”
“和這些激光槍最接近的是弓弩或是火銃之類的遠程武器。傑夫,你用過這類武器進行投擲嗎?”妃茵忽然轉向我問道。
我搖了搖頭:“這些武器本身的攻擊力都不太強,比不上刀劍長矛之類的武器。我從來都沒用過。”
“真可惜,那就沒有辦法做比較了……”妃茵遺憾地搖了搖頭,然後接著說道“……其實並不是這些武器的攻擊力不強,而是因為遠程攻擊的殺傷力是由武器加彈藥兩部分組成的。弓弩和槍支隻提供一個基礎的傷害值,而特殊的箭枝和子彈則能夠提供另外一部分附加的傷害,有些魔法箭還會附帶一些屬性傷害。隻有弓弩和箭、火槍和子彈的威力相加,才能和同一級別的其他武器相比。”
“而對於這些激光槍來說,它的槍和子彈都是一體的,而且還不止是一發子彈,而是成百上千發子彈的累加。我猜用這些槍來進行‘傾力一擲’的傷害計算時,是把它所有子彈能夠造成的傷害值作為一個基礎值的,隻有這樣才能得出九萬多傷害的數值。你們看,傾力一擲加暴擊是八倍傷害,九萬七除以八是一萬二左右,而傑夫那把槍裏還剩下差不多一半的能量,往少裏說也能再射個兩三千發子彈,每發子彈造成個三四點傷害,乘起來差不多應該就是一萬二左右。而如果用一支沒有能量、無法再發射彈藥的空槍來施展這個技能,也就和普通的暴擊產生的效果差不多。”
“我估計是程序員疏漏了,估計他們在升級係統開放這個新副本的時候隻考慮過係統自帶技能的效果,忽略了這種偶然性極大的玩家自創技能和這個有激光槍這種武器的新副本可能出現的新衝突。其實其他的技能應用在這裏也沒有太大的問題,可偏偏就是傑夫的這個技能比較特殊,破壞了平衡性,所以說,這應該是一個BUG。但換個角度來說,這種做法無法複製,隻有傑夫一個人具備這項技能,而且這項技能完全符合遊戲的設定規則。而且,傑夫使用這個技能是要付出巨大代價的,他要損失自己唯一的一件激光槍武器,所以,這種情況倒也不能完全算作是一個BUG啦。”
盡管我並不能完全明了妃茵說的所有內容的意思,但我下意識地感覺她的猜測有根有據,令人信服,至少是非常接近於事實真相的。對此,站在一旁頻頻點頭的長弓射日他們顯然和我有著同樣的看法。
“不管怎麼說,我們還是先把這個BUG報給GM吧,看看還能撈點兒什麼獎勵。”說著,妃茵隨手點開她的冒險筆記本,隨手發了一條長消息出去。然後,她舉手一揮,率先走上那個通往基地三層的巨大升降平台。
平台緩緩地沉入地麵,四周的光線漸漸暗淡下去。沒過多久,一個新的下層空間出現在我們的麵前,光線又重新明亮起來。當升降平台最終穩穩地停靠在地麵上之後,我們走了出來。