第三章、因果設定
來不及唏噓,慕陽立即歡喜地撥開周圍的雜草和野藤,小心地將畏縮成一團的母山羊一把抓住,抱起然後往自己封地跑。
回到封地之後,將母山羊放在茅草屋中,也不怕它逃跑,要逃剛才還不早跑遠了。割下一堆青草墊在它身旁,然後又開始準備另一件重要的事情。
四周一眼望去,遍地山林,估計一時間也難以發現村莊與npc,但是請不要懷疑其中npc的數量。
《諸侯與英雄》中玩家與npc的比例是相當龐大的,新手期便已經達到了1:100的超高比例。降生一名玩家隨機會出現100名npc,而且隨著遊戲進程會逐漸增加。
但是,需要一定的觸發條件才會引出npc,否則不定無緣無故的跑出npc來見你。更不可能莫名其妙地被你王霸之氣一震,統統歸順。
這就是極其適用的因果設定,有因才有果,以保證所有玩家遊戲的公平性。
因此,慕陽隻是查看了一會村莊周圍的地形與環境便放棄了尋找npc與係統村莊,他可不會笨到不明情況就四處亂跑,指不定碰上什麼天災人禍的就完了,運氣好點的遇見些低智能的NPC還可以忽悠幾下,僥幸還能撿回條老命。若是撞上山中強者——老虎、野狼、山豬之類的,他們可不給你發揮的機會了。
慕陽現在要做的是,是積累各項資源,等待機會,滿足條件引來npc,觸發相關任務。
比如說,如果你的村莊有了可供居住的民房,則有一定機率引來流離失所的難民,而一旦木頭足夠多,就會引來樵夫,如果開墾出農田,就能吸引來強大而又普通的農民伯伯!
封地中現在有了母山羊,指不定係統任務下一刻便將來臨。
不管其他,慕陽隨意的摘取了足夠自己吃上兩天的果子後,還一直安慰地說著自己不夠貪心。
當然,也並不是他不想多要,而是自己沒有合適的地方存放,而且這東西除了飛禽鳥類能夠啄食到,其他的動物也發現不了。
不動它,既新鮮又安全,反而是最好的儲存辦法!
沒有鑒定識別技能的慕陽也不知道這是什麼果子,隻知道自己試吃一個發現甘甜可口,疲勞值立即下降了10點,並無其他不良效果,當真是止渴充饑的佳品。
將大著肚子的母山羊與野果全部暫放在茅草屋裏後,又迅速地砍了一大堆的樹枝和木頭,尋思著夠用了便停手。
接下來的第一件事情,便是造一道籬笆牆。
當初沒有資源,不用擔心安全問題,現在不同了,有了價值可觀的母山羊嘛!
麵積也不用太寬,隻要能夠圍住茅草屋,還能空出一些地方便足夠。自己可沒奢望一個人單槍匹馬地能夠建設一片能夠保護自己整個封地的籬笆牆來。
慕陽也沒像一般籬笆牆那樣僅是用些樹木圍住就以為完事了,他在穿越山林時被草叢紮傷,發現了許多帶刺的植物和荊棘雜藤,都是一些不錯的防禦工具。
以樹木為主,穿插點綴一些荊棘藤和帶刺的植物,圍繞茅草屋建成一圈足有半人高的荊棘籬笆牆來。
籬笆(耐久150/150):簡單圍築而成,覆蓋荊棘,帶有刺傷效果,防禦一般。
自己還沒有領悟相關的技能,所以這道荊棘籬笆牆沒有所謂加成的防禦,但是那粗壯的樹杆為主體,夾帶犀利尖刺的荊棘藤為輔助,相信一般的小動物是不敢靠近的,即使是大型山豬或者野狼撞上也要受傷,不過可惜的是並不能抵抗多少強橫的撞擊,隻能勉強抵擋和刺傷而已,但多少能起一些阻嚇作用。
當然,這已經令慕陽相當滿意了!
雖然前前後後地忙了一會,但還是感到比較欣慰的。畢竟這是必須的工作,自己有了這道帶刺的籬笆牆守護著村莊與資源,自己才能放心一點出去做其他的事。
安全與溫飽問題都已經暫時解決,接著重要的便是尋找獲得更多資源,有了資源方便於和npc村莊及人物換取自己需要的物資,而資源中最首要的便是糧食。
俗話說得好,手裏有糧心裏不慌,而糧食最主要的得來便是種地,南方水稻,還有可以種點番薯之類的,這都得靠種田來獲得,而種田也必須得有工具和種子。
係統讓玩家自生自滅,不可能憑空的生出種子來,得優先找到附近的村莊購買或者換取種子和工具。種地後得到更多的糧食便吸引普通的npc居民前來,自己找機會招攬收留,然後尋找建立村莊的機會。
隻有建立了村莊,一切才開始走向正軌,可以正式擁有村民,開始發展建設。
npc遲遲不出現,慕陽也不急於尋找,一切隨其自然。相信自己有了山羊和茅草屋,應該夠資格吸引一些相關任務npc出現,再去浪費那功夫還不如自己多砍點木頭資源到時好換取更多的物資。
係統:恭喜玩家慕陽學會了技能伐木。
正在埋頭苦幹的慕陽,隻聽耳旁響起叮的一聲,慕陽一看係統消息,居然提示自己領悟了技能。