第2章 “打野”(1 / 1)

打野為什麼要打野呢,有打野那是因為經濟的問題和幹擾敵方正常運作的問題,打野是經濟不夠分而野區不打野又浪費經濟這樣就形成了有一個人要去打野,打野這個位置可以帶來驚天的buff,那就是打完大小龍的時候才會真正體現這個位置的價值,打野沒有指定的英雄誰都可以去打野,除了帶來buff但是打野又肩負著另一個重任那就是必須去幹擾敵方正常的運作,由於野區是看不見人的抓人與幹擾這個任務才由打野承擔,為了使能瞬間幹擾到敵方英雄大多數打野英雄的選擇都是帶有位移或突進技能的英雄,之所以有了這個打野英雄的幹擾雙方的經濟就會不斷地拉開,而抓死一個人又會使敵方浪費一點時間少一點經濟,龍buff形成需要一定的時間,因有了打野這個位置這樣就形成了前期中期和後期,打野會根據每條線上的情況選擇要不要去幹預,作為一個打野也會時常注意敵方主力輸出的經濟發展情況和出裝情況,會不會對我方造成極大的壓力,要采取什麼措施應對,還要保證自己野區的安全和敵方打野的幹預動向,保證自己能為我方提供大小龍buff加速經濟的提升,那麼除了幹預階段還有一個給大家帶來buff的控龍階段,敵方打野也會出現在龍的周圍布置視眼開始控龍的階段,那麼學會排眼就是兩個打野之間的較量,打野前期的作用就是幹擾,中期的作用就是負責給隊友添加buff加速經濟發展,後期的作用就是團戰高峰期把自己當坦克來打,打擊目標對象就是敵方主要輸出主力,負責把敵方最重要的輸出主力目標打殘甚至擊殺,

在實戰中輸出主力並不是指adc而是說發育最好裝備最好的那個人就是輸出主力,而一味認為adc才是主力輸出的人,從而無腦的針對就犯了一個大錯,此時的adc他隻不過是用來吸引別人注意力的探子,構不成威脅,需要針對的是人頭最多補刀最好裝備最豪華的位置,心裏一味想著對麵adc什麼的也許你就錯了,也許對麵拿出來的adc就是一條一毛不值的魚餌,就怕你不去針對,而他們的主力就在其餘四人之中,新手心裏一直想著先打對麵adc那你就中計了,說不定賣了一個ad就要滅你一團,你殺死adc一點都沒賺,因為adc的人頭不值錢花費力氣去針對顯然還沒幾個野怪或者小兵來的實在,隨時察覺誰成為了主力核心人物及時調轉矛頭針對他才是明智之選,如果adc發育的太差,在他身上沒必要浪費技能人頭還不如幾隻小兵值錢來得實在,打團先打他就會招來滅頂之災,應該把技能全部砸在對方最值錢的核心人物頭上,打死了才值錢,打死了核心人物團戰贏了撤退繼續找時機出手,新手這是就應該改變思想對麵的adc隻是個魚餌不是輸出主力核心人物,意識也很重要十分鍾左右不用質疑的是下路小龍會有一戰,怎麼打要有心裏準備,那麼這時小龍處視眼無論如何,必須到位,打團必須要有一個拿來開團的群控或群減傷,群體爆炸傷害技能,否則簡單技能開團就是找死,團戰思路集火對方輸出主力再打脆皮,簡單點也就是先打雙c位,開團先不打肉這是所有人的共識,嗅覺敏銳意識,大膽的猜測,數據的模擬推斷才能知己知彼