【是的。】
“那U盤我也有了,是不是也不需要兌換了?”
【是的,請玩家放心,已經具有的物品,無需重複兌換。】
…………
幸虧係統是沒有意識的,要不然估計早都破口大罵了:愛換換,不換滾!
問到這,林野的警惕性終於是放鬆了一點,仔細想想也是,該有的東西自己都有,它還能從什麼地方坑自己。
“兌換《我的世界》,所有信息和源代碼放入U盤之中,最高權限信息也定在U盤。”
不在扭捏,林野直接選擇了兌換,看著自己五百二十多萬的聲望,瞬間變成二十多萬,林野的內心是劇痛的,就像是被割肉一般。
隻有將U盤插入電腦上,看到那熟悉的遊戲出現,林野這才勉強振作一點,正當林野想對遊戲信息進行修改的時候,那萬惡的提示音又再一次的出現了。
“檢測到玩家兌換新模組遊戲,可進行3D材質加強包模組掛載,是否兌換。”
我尼瑪!
林野心頭猶如十萬頭草泥馬踐踏過去。
什麼叫防不勝防?!這特麼就是防不勝防!!
千算萬算,他還是沒有算到係統來了這一套,這特麼材質加強包又是個什麼玩意?
抱著這樣的疑惑,林野點開其中的介紹,上麵還有一些精視頻演示,林野看了幾眼立即就知道有什麼區別了。
兌換的原版我的世界理論上地圖是無窮大的,人可以肆意揮發自已的想象力和創造力,但是他也有自己的缺點。
不能說是缺點吧,畢竟一個方麵做到極致,也就代表其他方麵要做些讓步,一向讓人詬病的畫麵就是如此。
甚至好多人戲稱這個遊戲叫做《我的馬賽克》。
可想而知其中的畫質了。
而這個所謂的《最強3D材質加強包》正是針對這種情況,對於遊戲中的那些個方塊經行模組加強,將其顯得不那麼立體,更加像是真真是存在的畫麵。
看演示視頻上麵的效果,雖然不可能做到像是3A級別大製作那樣的畫麵,但是絕對看上去真實的多了。
看到這些林林野是很驚喜的,畢竟這個材質包彌補了這遊戲最嚴重的短板。
但是一看遊戲兌換價格,林野的臉瞬間就變綠了.
【《我的世界》最強3D材質加強包模組:二百萬聲望。】
神特麼的二百萬。
林野看看自己擁有的二十萬,再看到兌換模組所需要的二百萬,深深的感覺到這個世界的惡意。
目前看來林野是萬萬兌換不起這個所謂的材質加強包的,現在放在他麵前的又來那個選擇。
一個是慢慢的積攢聲望,在公眾麵前刷夠存在感,盡快攢夠二百萬聲望,之後將掛載了材質包的完全體遊戲進行發布。
另一個選擇就是林野先將遊戲發布,至於補充的材質包,等以後聲望夠了再補上。
林野的選擇是第二個,不管怎麼說,先把遊戲發布了吧。
不然遊戲公司創建了,旗下就《饑荒》一個遊戲,還不怎麼需要人工維護,那自己公司的那些員工難不成就無所事事的在那呆著不成。