第21章 死靈(1 / 2)

骸骨的質量決定了召喚物的實力,可以用元素力量來彌補,但是卻是事倍功半的結果。

召喚骷髏還有一種方法是屬於亡靈巫師的,巫師原初之地作為支撐,而且還有不少的世界同巫師簽訂了契約,比如說其中一個骸骨界,巫師可以直接提供元素力量和祭品,直接召喚界內的骷髏出來作戰。

還有一種類似神術師的召喚方式,直接供奉骸骨界的神明……召喚骷髏就和神術的性質差不多了。

當然,作為古典法師或者奧術師,選擇的就是交易,和骸骨界的召喚物,或者說是神明進行直接的交易。

李焱隻會使用骸骨作為材料進行召喚和提供祭品進行交易的術式,並且,使用骸骨進行召喚的話,他並沒有強化骸骨的能力。所以說,骸骨的質量會直接決定他召喚出來的骷髏的質量。

現在李焱有些理解為什戰場上高素質的屍體會成為特殊貨物的原因了。

死體支配,顧名思義,就是支配屍體的術式。

很簡單的術式,但是限製同樣的巨大。那就是必須要有屍體,必須要使用屍體進行支配。並且,要保證屍體的完整性。否則的話,被支配的屍體也是缺胳膊少腿的。

估計那個倒黴的亡靈法師是死體支配的狂熱粉,明明隻會一點點簡單的死體支配的術式,卻對死體支配的後續進行了大量的描述和記錄。或許,他的老師是個死體支配的狂熱粉也說不定。

大名鼎鼎的血肉傀儡,還有縫屍怪憎惡,就是死體支配的進階。因為在同等情況下,屍體比骸骨有更加優秀的潛力和戰鬥力,所以,死體支配往往比骷髏召喚更受亡靈法師的歡迎。

隻是死體支配有一個比較麻煩的地方,那就是不方便攜帶。

死體支配的巨大限製就是施法材料,就算是傳奇法師,都不可能靠著一根手指來施展死體支配製造出一個最基礎的僵屍來。屍體是什麼,被支配的就是什麼。

有時間用元素之力塑形的,還不如直接塑造石魔或者說是召喚元素生物來得快。

而骷髏召喚就不存在這個問題,在傳奇法師的手中隻需要一個骨片,召喚出來一個軍團都不成問題。

至於說為什麼亡靈學派的施法材料很多都是和屍體相關的?原因就在於屍體和其他材料的不同之處,之所以必須使用屍體,而不是使用其他的材料,一個最大的區別就在於靈魂。

屍體,曾經是靈魂的容器。

所以,大多數的亡靈法師,都會兼職一點靈魂方麵的研究,這就是亡靈法師和傀儡法師之間最大的區別。

現在,問題來了。

要提高自己的實力的話,是使用死體支配,還是說骷髏召喚?

的確,死體支配貌似會強一點,但是以後身邊要天天帶個大棺材的生活難以想象啊。李焱還用不起空間類的裝備,沒那個閑錢。

骷髏召喚方便是方便,但是也存在著後續發展,以及骷髏本身就比較弱的問題。難以抉擇,李焱的腦袋真的是有點大。

二選一的有時候就是這麼的令人不爽。

“灰,你又什麼好的建議沒有?”不得已,李焱把目光放到了灰的身上,從一係列的事情來看,灰的身份不簡單,對於法師的了解也多的有些不像一個普通的戰士。李焱有理由懷疑,灰曾經是不是單過一名的法師的侍從或者跟隨者。