第162張 活著的人才有資格談輸出!(1 / 2)

但單挑,宮本武藏定位刺客,孫悟空定位戰士,大家想必都猜出來了誰強誰弱,當然,在王者榮耀中,沒有絕對的英雄壓製,全看玩家的操作。

不過在同等操作下,宮本還是會被三棍帶走的,刺客打法需要猥瑣些,戰士則大多數是正麵硬剛,所以論硬鋼,宮本幹不過猴子,特別是宮本大招落地的那一刻,猴子一個一技能,宮本基本就打出了猴子的無敵金身,沒法打。

宮本在現版本的邊路英雄中,出場率並不低,原因就在於當宮本對上遠程攻擊的敵人時,一技能簡直可以廢掉對麵的英雄,而開啟雙刀流後的宮本也不缺乏輸出能力,砍殺脆皮如同切菜一般,大招鎖定敵人之後,敵人便無處可逃。

而當宮本遇上猴子,卻也隻有被追著打的份,猴子的機動力非常高,動作敏捷,一套高爆發讓宮本十分頭疼,每次釋放技能後,都能將傷害最大化,而最要命的便是宮本的大招,猴子的一技能在15秒之內可以抵擋敵人一次技能,隻要時機把握得當,宮本的大招就像廢了一樣,猴子便能借此進行反擊,強大的控製和留人能力讓宮本無所遁形。

高爆發和高機動力注意了猴子在野區無所不能,如果前期猴子的經濟起來了,那麼猴子將是一整場遊戲裏所有脆皮的噩夢,往往一兩棒打下去就能帶走敵人的生命。

第六分鍾。

見到猴子,敵方頃刻抱團,宮本也被逼得連野區都不敢清理了,一路被壓著打,麻溜就直破高地,壓的南湖校區都不敢出高地了。

不團。

就逼團。

在王者榮耀中有很多對線技巧,玩家可以選擇強勢壓線讓敵人吃不到經驗,也可以補兵推線通過帶兵快速推塔,無論哪種方式都是為了積累優勢贏得比賽。

在王者峽穀裏,這兩個特殊的存在還可以用來逼團,在己方有足夠的優勢在野外遭遇戰時殲滅敵人時,敵人卻縮回了防禦塔內,怎麼辦?可以圍繞暴君和主宰做文章,暴君可能敵人還會放,但主宰基本不敢放。

逼團的套路一般是己方的肉或控製躲在草叢中,一些輸出比較強的英雄嚐試打暴君或主宰,借助站在旁邊的己方英雄的視野,看到敵人來了果斷放棄打暴君或主宰,與隊友先進行清場,如果取得了大勝,都不需要拿暴君或主宰,可以直接拆防禦塔,甚至在輸出足夠的情況下一波推平敵方水晶也是很有可能的。

毫無疑問。

被逼出來就等著團滅吧。

在對線期間,敵人已經積累起來了很好的優勢,在人頭分配和裝備上看,己方跟對麵有很大的差距,此時不要隨便開團,對麵有優勢,可能會逼迫或者挑釁你進行團戰,這樣的目的是使他們的優勢能繼續擴大,同樣,這也是我們所不想遇見的。

裝備上的孰優孰劣能決定團戰中你造成和受到的傷害的多少,和對麵開團一般是找不回優勢的,反而還會耽誤自己的發育,哪怕是換掉對麵幾個英雄,己方要麼是團滅要麼是英雄殘血,死的死亡的亡,還丟了塔和龍。一次團戰的失敗給本來就劣勢的我們帶來更多的困難。

敵人氣勢洶洶想要決一死戰,為何非要順了他們的意?避開鋒芒找機會發育自己,己方劣勢就要做好視野抓單清兵,看雙方裝備情況,或者抓單之後進行五打四或者四打三,通過削弱對麵人手來彌補裝備上的不足,進而扳回敗勢。