口訣三。
三角刷野抓下路這種玩法可以配合隊友死抓下路,同時縮短發育需要的時間和精力,以四個打一個的優勢把對麵上單搞得心態爆炸。等到下路破了之後就有一定的優勢了,這時候就可以把對麵野區資源拿到手,對麵就已經崩盤了。
口訣四。
十二分鍾兵值錢
這個賽季調整了兵機製,在十二分鍾的時候兵將會變得越來越值錢,這是順風逆風的轉折點,能不能把握這次機會決定了最終的結果,特別是順風局一定要在這個時間摧毀掉更多的防禦塔,到了後麵你就會發現沒有了經濟的差距。
口訣五。
雙路俱破推高地。
這是最重要的口訣和要領,這個方法關係到高地時能不能贏的比賽。很多玩家順風局都喜歡一路兵線推到高地,除非碰到對麵有傻子,否則一路順暢是不可能的事情,不願意帶線的主要原因是距離太遠,也害怕隊友亂開團缺人造成崩盤,要想上分效率高,推高地至少需要帶倆路兵線,否則沒有機會破掉高取得優勢。
口訣六。
二野頂一個人頭。
很多玩家在前期把握不好抓人和刷野的關係,有的玩家為了抓人忽略了自身發育,最後是人也抓不到野怪也沒及時打,二野頂一個人頭的意思就是,兩波野怪獲得的收益跟拿一個人頭的收益是相當的,我們不要為了想抓人,在邊路蹲得太久,如果機會不到,野怪又刷出來了,我們就要果斷地放棄抓人。還有一點打野英雄千萬不要越塔跟敵人同歸於盡,因為敵方線上英雄死一次損失不了多少經濟,打野英雄死一次是要損失很多經濟的。
口訣七。
把握時機不要慫。
這點是起來容易做起來難,很多玩家,該上的時候不上,不該上的時候瞎上,氣得隊友直跺腳,如果想把握好時機,日常的積累是必不可少的,我們必須在清楚各種英雄的技能和傷害之後,才能準確地判斷出什麼時候上勝算比較大,像妲己、張良這種技能很厲害,但是隻能打一套的英雄,我們看到它們交了技能之後,就要果斷地衝上去了,如果我們玩的是孫悟空或者阿珂,在看到隊友跟敵人打起來之後就要果斷進場收割,還有一些打先手的英雄,比如趙雲、東皇等等,在看到擊殺敵方核心人物的時候,一定要果斷的交技能,否則機會錯過就很難再來了。
口訣八。
推塔勝過拿人頭。
在王者榮耀裏,能擊殺敵人是最爽快的事情了,但是過於專注拿人頭而忽略了推塔的重要性,這樣也是失之偏頗的,從大局上看,推一座塔的收益要遠遠高過拿一個人頭。因為拿人頭隻能換來短期的收益,而推塔所帶來的影響是無窮盡的,推掉敵人一座外塔,敵人的活動範圍就縮了一大塊,如果把敵人的三座外塔都推掉了,那麼敵人的野區收益將會受到巨大威脅,所以如果拿人頭是戰術上的勝利,那麼推塔則是戰略上的成功。
口訣第九條,也是最後一條。
後期兵線大過
相信很多玩家都見過很多對局,明明有一邊前期非常優勢的,但是打到後期糊裏糊塗的就輸了,這些其實都是因為不會運作兵線,很多玩家認為兵的攻擊力那麼低,對兵線沒有足夠的重視,這些玩家往往段位也不會很高,在高端局甚至是職業賽,大神們到後期對兵線是非常看重的,所以在陣容選擇上也會有所傾向,例如法師都會選一些清兵能力強的,邊路戰士也都會選一些能夠帶兵線的。如果到了後期,兵線大部分時間都在我們這一邊,那麼這一局基本上就是輸了的,因為到了中後期,兵線就意味著活動範圍,沒有足夠的活動空間,經濟將會被不斷拉開,防禦塔將會被慢慢消耗,最終的結果就是走向失敗。