日本玩家聽了木木的話,一個個痛哭流涕。都覺得這個NPC太好了,那像國內這些NPC。日本玩家一提到國內的NPC,心裏那個氣啊,這是NPC本事沒多少,可是脾氣那個大啊,總是要求玩家做這個、做那個,可是給出的獎勵摳門得很。
木木問的問題非常簡單,而且沒有什麼標準答案,日本玩家隨便說點和國內有關的事情,NPC就會給他們獎勵,都是一些藥劑。雖然這些物品看起來很普通,不過在日本玩家心裏,覺得已經非常好了,如果想從國內NPC獲得相同獎品,起碼要完成幾個高難度任務。木木從日本玩家口裏,知道不少有用的消息,特別是當他知道日本玩家被NPC剝削得比較慘。木木心裏那個氣啊:“狗日的,讓這群小日本給扼上了,他什麼時候吃過這樣的虧。”於是他立馬不給小日本好處了,準備擺擺譜。不過木木覺得不能這樣便宜小日本,現在他已經給日本玩家建立良好印象,這是個很好的機會,可以放長線,釣大魚。
木木準備離開了,日本玩家雖然不舍得讓他走,不過他們突然越到這麼好的NPC,必須要好好珍惜,可不能惹毛了他。不過讓他們高興的是,NPC臨走的時候,告訴日本玩家,他還會在山梨縣城待一段時間,以後有的是時間溝通。
木木其實並沒有吃虧多少,他隻給了一些煉金藥劑,卻收集到許多有用情況,這些情況對他今天遊戲曆程,有些非常重要的幫助。木木根據他在遊戲公司經驗,以及日本玩家提供一些情況,得出東亞區一些基本狀況。
聯合網絡在新世界裏非常注重公平,雖然新世界遊戲裏一共有8個服務區,不過每個服務區分配的資源是一樣的,這樣遊戲裏刷新BOSS數量,副本數量、以及掉落的裝備、技能,主城數量,高等級NPC都一樣。而且新世界對待每個國家的地位也是一樣的,不管國家大小,都是一視同仁,每個國家會獨立設計地圖,有主城,有高等級NPC。這樣的設計,可苦力聯盟製的遊戲區。比如在東亞區,裏麵就有十幾個國家,平均分配下來,每個國家隻有一個主城,少量高等級NPC。特別是遊戲初期,每個國家的NPC會偏向所屬國家的玩家。這樣的設計,對玩家人數少的國家來說是天堂,對玩家人數多的國家來說是地獄。日本東亞區人數最多的國家,日本玩家麵對僧多粥少的局麵,他們被NPC剝削得太狠。
日本區隻有一個主城,另外隻有十幾個縣城。由於遊戲公司對城市容量有限製,所以隻有高級別的玩家能進入這些城市。而其它玩家隻能進入像山梨縣這種比縣城低一等、比新手村又稍微高一點的城市,這些城市功能非常少。即使這樣的城市,也隻有二十級以上的玩家才能進入,其它低級的玩家隻能在野外待著。
山梨城隻有酒店、旅社、鐵匠鋪、交易所四種店鋪,這些店鋪裏NPC等級並不高,隻是高級技師。別看這些NPC等級不高,可是脾氣非常大,每個NPC都是趾高氣揚的樣子,不是對玩家破口大罵,就是對玩家不理不睬。木木就看到好幾個玩家,為了學習最簡單的配方,付出極大的代價。
山梨城發生的事印證了玩家的說法,木木想不通日本玩家怎麼受得了這樣的NPC,不過木木看到那些玩家非常享受的樣子,他隻覺得日本玩家就是賤。也許日本玩家就是一群沒有見識的土豹子,為了這麼一點小利益,還拚死拚活的完成任務,沒有一點被壓迫,被剝削的感覺。隻有完成任務的喜悅感。這是天生的賤骨頭,木木到日本來真是來對了,他可以想象出日本玩家趴在他腳下獻媚的樣子。