技能5:召喚火焰之子(領主技能),主動技能,戰鬥開始3分鍾後,伊格尼司將召喚出128個火焰之子隨機出現在戰場上,同時伊格尼司進入無敵狀態,火焰之子隻能近戰攻擊,魔法類攻擊傷害,每次攻擊可造成2000點傷害,並具有10米內魔法燃燒技能,使目標每秒損失150點生命值和150點魔法值,燃燒技能持續6秒,效果可疊加。90秒後,戰場存活的火焰之子消失,每消失一隻火焰之子,伊格尼司恢複1%生命值。如果戰場內沒有存活火焰之子,伊格尼司損失10%的生命值。技能恢複時間:5分鍾。
技能6:戰場統帥,萬人戰場級BOSS專有技能,可以召喚一支軍隊加入戰場,軍隊數量與戰場內敵人有關,軍隊實力受到BOSS屬性加成。
木木看到伊格尼司技能後,頓時覺得麻煩來了,伊格尼司的小弟真不少,他沒有信心在10分鍾內殺死伊格尼司。木木覺得牛皮被他吹爆了。他非常後悔,為什麼要逞強,早知道殺千人級的BOSS好了。
事已至此,說什麼已經遲了,木木隻能硬著頭皮上了,幸好,它的屬性足夠強,即使殺不死BOSS,保住他的小命還是可以的。當然,木木還是有機會殺死BOSS的,按照他現有的屬性,每次攻擊能造成100萬以上的傷害,他隻需成功攻擊100次,就能殺死BOSS。
係統不會輕易讓玩家殺死萬人戰場級BOSS的,更何況伊格尼司是係統第一個出現的萬人級BOSS。係統賦予伊格尼司更高的智能,當木木第一次造成伊格尼司傷害時。伊格尼司就知道不能和木木硬拚,於是它開始躲避木木的攻擊,伊格尼司和木木玩起了捉迷藏。
木木非常鬱悶,伊格尼司太狡猾了,它肯本不與木木發生戰鬥,而是一直在逃跑,1分鍾的時間,木木隻攻擊到伊格尼司6次,按照這個速度,木木根本殺不死伊格尼司,為了堵住伊格尼司,木木讓玩家上擋在BOSS逃跑路線,這樣減緩BOSS逃跑的速度,讓木木的攻擊到伊格尼司的次數變多。
伊格尼司顯然意識到木木的企圖,它開始用技能開始攻擊阻擋它的玩家。伊格尼司先使用岩漿噴發,富士山是火山活躍地區,戰場上的岩漿點非常多,這個技能噴發出的岩漿太多了,漫天的岩漿落下攻擊戰場上的玩家,岩漿落地的速度特別慢,大部分玩家都能躲過岩漿的攻擊,岩漿大部分落到地麵,戰場遍地是小火焰。就在這時,伊格尼司又發動了灼燒技能,戰場上的小火焰成為殺死玩家的利器,轉瞬間,戰場上玩家死去一半。
由於玩家死去一半,木木的屬性變成原來的一半,他變弱了,給伊格尼司造成的傷害變少了。伊格尼司看到木木實力的變化,它知道木木的屬性和戰場上的玩家數量有關,它開始有目的追殺戰場的玩家。
伊格尼司把所有的技能都用在玩家身上,戰鬥進展到第6分鍾的時候,戰場的存活的玩家隻剩下不到1萬人。木木已經知道伊格尼司的想法了,可是他一點辦法也沒有,雖然伊格尼司隻剩下40%的生命值,不過木木很難在10分鍾裏殺死它。這時,伊格尼司又使出戰場統帥技能,戰場上出現一支人千人軍隊。這支軍隊加入戰場後,迅速對玩家展開追殺。
雖然玩家數量占據優勢,玩家還是付出幾千人死亡的代價,才消滅這隻軍隊。這時,戰場隻有2千人,這個時候木木的屬性已經無法威脅到伊格尼司。
十分分鍾後,木木的技能消失,屬性恢複到正常屬性,這時,伊格尼司還剩下30%的生命值。木木非常失敗,雖然已經意識到失敗,但是真正發生的時候,他不知道該如何麵對。
木木望著戰場上近十萬個的玩家屍體,他十分後悔,內心湧上一股恐懼感。這一戰讓他輸去所有的東西,把他之前的努力全部付之東流。死掉這麼多玩家,滿戰場掉落無數的裝備,雖然不值錢,不過如果木木不能殺死BOSS,拿這些裝備就拿不回來,那麼玩家一定會向他索要賠償,可是這麼多裝備,木木肯定賠不起。
木木想起這件事的後果,就非常害怕。他會麵臨日本玩家和係統雙重報複,那樣他在日本根本生存不下去,十有八九他的人物被刪號。
木木不想落入那種境地,他必須想個辦法,殺死伊格尼司。木木麵對伊格尼司還有3000萬的血量,他該怎麼辦?