幫助木木這件事關乎到國家榮譽,那麼金燭他們對比賽投入和之前不一樣,作為隊長,金燭詳細了解各個隊友的資料,等輪到他問木木對比賽了解狀況時,木木的回答盡然是一無所知,這讓隊友的信心有些受挫。
這是木木參加的第一場比賽,之前他對比賽的了解情況僅僅停留在官方公告上的信息。作為立誌要奪取冠軍的選手,他不應該對比賽這麼不關心,可是他在遊戲裏狀況百出,他沒有時間關心比賽的事情。木木這個狀況,在隊友眼裏又是另一番解釋,他們覺得木木是想參加比賽的,可是他又沒辦法參加比賽,他一定感到很絕望。可以想象,木木這段時間,看任何與比賽有關的資料,都是一種煎熬。
木木的隊友們都是高手,他們不會被挫折打敗,他們非常了解木木的心情,他們把一切的過錯都算在日本人頭上,小日本太可惡了,為了勝利,不折手段,幸好老天也看不下去,讓號稱不會出任何差錯的遊戲係統,搞出個係統維護,這樣小日本的陰謀才沒有得逞。
既然老天爺都站在中國玩家這一番,金燭他們不會辜負老天爺的好意,作為隊長,他特意向木木解釋了下第二階段比賽的一些細則。首先,金燭告訴木木,雖然第二階段比賽有兩種報名方式:個人報名和組隊報名。但是他的建議選擇組隊方式參加比賽,因為個人賽建立比賽房間非常繁瑣,之後又要花費很多時間等待隊友及對手的加入,等到比賽開始後,全體人員選擇比賽地圖及角色也要花費幾分鍾,比賽開始後,玩家間缺少配合,整個比賽用時非常長。就這樣,同樣參加一場比賽,個人賽花費的時間是組隊賽花費時間的雙倍。
第二階段比賽剛開始的時候,玩家缺乏經驗,兩種報名方式的玩家各占50%,隨著比賽經驗的增加,很多人發現這個特點,於是,稍有經驗的玩家都選擇組隊方式報名。由於組隊報名的玩家太多,聯合網絡不得不增加組隊比賽的房間數量,隨著而來的就是個人比賽房間數量的減少,這樣又增加了個人賽的比賽時間,慢慢的,到現在幾乎所有的玩家都采用組隊方式報名。
組隊報名有主場、客場兩種比賽方式:主場作戰,玩家可以自行建立比賽房間,可以自己選擇比賽地圖,以及具有優先選擇陣營的條件,建完比賽房間後,就可以等待其他隊伍來挑戰,主場作戰的優點是玩家可以挑選比賽地圖、選擇優勢陣營,團隊裏除了隊長外,其他成員實力均被隱藏;缺點就是被動接受挑戰,無法選擇對手,由於主場作戰優勢大,等待挑戰時間較長,特別是高級團隊建立的房間,麵臨無人挑戰的地步;一般情況下,選擇主場作戰的隊伍,團隊實力較弱。
客場作戰就是隊伍登錄到挑戰平台,在已建立房間的隊伍裏,自己選擇挑戰對手。客場作戰的優點是:團隊可以自主選擇對手,選擇對手後比賽立刻開始,等待時間較短;缺點是:由於對手實力隱藏,而且占據地利優勢。不過一般客場作戰隊伍實力較強,可以忽視主場作戰的優勢。
木木聽完金燭的介紹,他就明白兩種比賽方式的優缺點,聯合網絡對比賽設計初衷,就是降低玩家間實力差距,讓比賽更加精彩,不過眼下,這個賽製成為木木坑人的機會。他覺得他的零積分是一個優勢,於是他把比賽一些設想和團隊裏其他玩家分享下,一下子就得到大多數玩家的認同,於是木木成為團隊的隊長,建立一個比賽房間,並在隊友的建議下,選擇了一副中國玩家最擅長的地圖,然後就等著別人挑戰。
金燭一看就是個老實人,他非常不讚同木木的做法,因為他覺得這個做法隻是占一時便宜,不利於提高自身水平,這對將來的晉級賽不利。金燭說的道理大家都懂,可是每個人的目標不同,對於金燭來說,他想在競技場比賽中走得更遠,而團隊裏大部分人隻是為了出線。眼下有機會提高出線概率的機會,他們肯定要把握住。
金燭這種人,是團隊最不可或缺的人員,因為他能時刻保持鎮靜,能找出團隊當前麵臨的問題。這不,他就覺得木木的計劃太簡單,放出的陷阱太明顯。隻要稍微有點頭腦的人,看到一個隊長是零積分的團隊,不需多想,就知道是個陷阱。既然這樣,那還會有人上當嗎?他們這樣做不是在浪費時間嗎?