一個人,往往在生活不如意的時候,就會想起以前的好日子,兩種生活巨大的差距,會讓他從心裏發出感歎,這些日子什麼時候才能在回來,這不,日本玩家就要這樣的想法,他們剛過上悲催的生活,他們就開始懷念前半個月那段愉快的時光。
過去的日子永遠不會在回來,隻要失去的才懂得珍惜。日本玩家越發懷念‘佐佐木’在日本的那段時光,可惜這樣生活不可能再出現了。佐佐木已經被係統幹掉了,係統很難再刷出一個類似的‘NPC’,可是人總是有幻想的,日本玩家總覺得還會出現這類NPC,可是,經過這次暴動後,什麼可能都沒有了。
困難不可怕,絕望才讓人害怕。日本玩家絕望了,這一切都要怪這次參加暴動的玩家,日本玩家痛恨這些人,就是這些人的貪婪,毀掉日本的未來。
日本人非常好強,他們不能容忍日本沒有未來,因此,日本的每一位玩家要積極遊走,努力探尋日本的出路,讓日本重新擁有美好的前景。日本玩家準備從兩個方向出擊,一個是遊戲裏,另外一個就是現實生活中。
日本玩家的想法非常好,可是實際效果並不是他們想的那樣,首先,他們在遊戲裏遭遇到當頭一棒。新世界裏,日本玩家的有四千萬,而參與暴亂的玩家隻有一百萬,參加暴動的人隻是很小一部分,因此日本玩家認為,NPC不能拿少部分人的錯誤來懲罰所有日本玩家,這是不公平的,於是,他們就想找日本級別最高的NPC-元明天皇評評理,為了讓談判效果更有說法力,日本玩家集合全日本之力,選擇的聲望最高的玩家去同元明天皇談判,在這個玩家身後,由幾十個談判專家組成的支撐團隊,專門提供談判策略。
日本玩家準備這麼充分,可是他們這些準備全無用武之地,因為元明天皇根本不想理睬日本人,對於談判也是應付了事,大多數情況,元明天皇怎麼想就這麼做,怎麼不講理就這麼玩,這可把日本玩家可氣壞了,NPC不講理,他們什麼招都不管用,談判肯定失敗了。
如果僅僅是談判失敗還好,可是事情的進展比想象中還要壞。日本談判代表還沒離開皇宮,元明天皇又頒布一條新的法令,法令大致內容是,從即日起,暫停向玩家發放工資,這些工資全部用來賠償NPC受到的損失,這個過程一直持續到NPC損失全部賠償完。在這個過程中,玩家每天必須優先完成係統發布的工資任務,如果未完成工資任務,玩家無法從NPC哪裏獲得任何幫助。
日本談判代表氣得快吐血了,NPC真是欺人太甚,按照NPC這個法令,日本玩家每天大部分時間都在還債,隻能用很少的時間用來提示遊戲人物實力,長此以往,日本玩家拿什麼同其他國家的玩家競爭,他們不得被其他國家的玩家欺負死。日本玩家覺得NPC太狠了,這還是遊戲嗎?還能愉快的玩耍嗎?這下他們僅有的熱情就這樣被澆滅。
日本玩家不能怪NPC太狠,這一切都是他們自找的,雖然大部分日本玩家沒有參與京都城暴動,可是NPC管不了那麼多,在他們眼裏,所以玩家都一樣,都是殺死他們親人的凶手,對於仇人就是要恨點。
俗話說得好,會哭的孩子有奶吃,日本玩家在遊戲裏受到這麼大的委屈,他們覺得不會白白吃這樣的虧,他們準備向聯合網絡要個說法,日本4000萬玩家的權益還能不能保障。
日本政府很重視民意,他們收到日本玩家提出的訴求後,日本政府立刻向聯合網絡討要說法。日本人是好麵子的,都知道家醜不可外揚的道理,於是在他們申訴書上,極力掩飾日本玩家參加暴動搶劫NPC的事,而是極力渲染NPC欺壓日本玩家,使他們的權利無法保證,為了反抗NPC的暴政,才不得不反抗NPC。
日本政府顛倒黑白、混淆視聽的做法讓聯合網絡感到十分不滿,可是聯合網絡也無法反駁日本政府的說法,因為他們也弄不清楚NPC為什麼要這麼做。反正日本政府說什麼就是什麼,誰讓他們是受害者。
聯合網絡對日本政府的回複非常剛卻:“他們非常同情日本玩家的遭遇,但是他們也無法解決日本玩家麵臨的問題,因為新世界是由係統自主運行,他們無權幹涉。日本玩家隻能到遊戲裏自行解決遇到的問題。”