第 218 章 第八場比賽(1 / 2)

現實中,沒有一個人不想獲得成功,可是大多數情況,很多人是失敗者。這其中的原因可歸納於一點:“失敗者找借口,成功者找辦法。”木木想成為一個成功者,因此他知道總結得失,找到成功的辦法。而他根據第七場比賽的進程,總結出取勝的戰術經驗。有了取勝的經驗,他對比賽勝利更加有信心。

自信也是一種實力,它可以改變人的心態,從而改變比賽的結果。第七場比賽後,木木有十分強烈的取勝信心,他迫不及待的參加了第八場比賽。

古希臘哲學家柏拉圖曾今說過,良好的開端,是成功的一半。對於第八場比賽,木木有很強的信心,因此一開始他就把這種信心展現出來。木木這一次被分配的英雄是近衛方哥布林工程師,這是玩家俗稱的‘炸彈人’,這是一個前期型英雄,英雄的特點就是早期通過自爆以及埋布地雷來殺死更多的人。

木木的目地就是想通過強勢的開局,向對手建立起強大的威懾感,讓對手產生絕望,不敢與木木爭勝,另外他也是通過強力表現告訴隊友,他的實力有多強,讓隊友不敢輕易產生當‘叛徒’的念頭。而哥布林工程師這個英雄恰好是最能滿足木木前期強大需求,這下他有種如魚得水的感覺。

木木表現非常囂張,比賽開始後,他連隊友的資料都沒看,英雄出生後他直接就向天災方殺去,他這樣做就是在搶開局,哥布林工程師打法有兩種,一種是炸彈流,另外一種是自殺流,炸彈流是埋布地雷,然後引誘對手進去雷雨被炸死,這種打法考驗的埋布地雷的位置,而且也要看對手配合程度,這種打法太被動,就算取得一些戰果,對手也認為是自己大意造成,而不會覺得木木的實力有多強。因此這樣打法形成不了強大的威懾力,而木木選擇的哥布林工程師就廢掉了。

木木能為選到哥布林工程師感到高興,他一開始就是抱著自殺流的念頭,與DOTA中的哥布林工程師相比,聯合網絡公司對這個人物進行一些修改,其中最大顯著修改是把終極技能《自殺攻擊》改成普通技能。其技能效果如下:

——自殺攻擊,普通技能,技能說明,犧牲小我成全大我,通過自爆產生衝擊波對一定範圍內單位造成巨大傷害,距離爆心較遠的單位,受到傷害較小。自殺攻擊分為兩種方式,一種摸式普通自爆,其特點是對爆炸範圍內單位造成傷害較小,哥布林工程師自殺後死亡不會受到任何損失;另外一種模式是瘋狂自爆,其特點是消耗雙倍魔法使其對爆炸範圍內單位造成雙倍普通自爆模式下傷害,但是哥布林工程師自殺後死亡懲罰與被對手殺死相同。

木木選擇哥布林工程師,有一個特有的優勢,就是有重生技能,他自殺後,可以原地複活。因此,木木準備用瘋狂自爆的模式,一開始就要快速衝向對手,趁著剛出門的時候,把對手自爆死。由於重生技能恢複時間的限製,因此這個戰術是一錘子買賣,木木在拿到英雄後,就已經做了一番分析。

競技場第三階段比賽,競技場人物初始屬性是包含裝備在內,如果還按照第二階段比賽內英雄初始四項屬性相關規則,英雄的初始人物四項屬性將達到一個恐怖的階段,這樣,高水平玩家的英雄屬性比普通玩家英雄屬性高出很大,這樣英雄間實力極不均衡。因此,第三階段比賽英雄初始四項屬性重新製定一套的規則,其大致內容如下,英雄某項初始屬性為:

同步人物某項屬性值≤100,英雄初始屬性為5;

同步人物某項屬性值大於100,並小於等於200,英雄某項初始屬性=同步人物某項屬性值÷20;

同步人物某項屬性值大於200,並小於等於500,英雄某項初始屬性=10+(同步人物某項屬性值-200)÷30;

同步人物某項屬性值大於500,並小於等於900,英雄某項初始屬性=20+(同步人物某項屬性值-500)÷40;

同步人物某項屬性值大於900,並小於等於1400,英雄某項初始屬性=30+(同步人物某項屬性值-900)÷50;

以上計算結果采用四舍五入法取整,且單項最高屬性值不超過50,另外英雄的初始人幸運和詛咒屬性與同步人數的幸運和詛咒屬性按照1:1的比列同步;攻擊力和防禦值按照100:1比列同步;英雄的生命值、魔法值、閃避率、暴擊率、移動速度、攻擊速度與同步人物相應無關,隻與所選擇英雄有關。競技場英雄初始技能包括同步人物原有技能以及武器上技能,技能效果按照比賽地圖重新調整,原則上初始普通技能效果不能高於英雄本身特有普通技能,初始終極技能效果不能高於英雄本身特有終極技能。初始技能效果按照百分比提升效果不在調整範圍內,最後由於比賽地圖無法完全支持遊戲裏出現所以技能,部分遊戲裏技能在比賽地圖無法使用。

Tip:收藏+分享網遊之最強外掛,是对网站最大的肯定和支持。