俗話說得好,兵敗如山倒,樹倒猢猻散。天災方被木木殺得丟盔棄甲,此刻他們就像敗兵一樣,隻想離木木遠遠的,根本不想比賽的勝利。對於大多數玩家來講,當一場比賽大勢已去時,他們想的是如何早點結束比賽,而不是去想如何比賽翻盤。木木第八場比賽的對手就是這樣的玩家,對他們來說,木木一個人就能打敗他們,這樣的比賽已經沒有繼續下去的意義,於是他們都放棄了比賽,都待在天災基地裏掛機,就這樣,比賽進行到12分鍾就結束了。
木木對比賽勝利早有預料,唯一不確定性的就是比賽花費的時間,而第八場比賽最終結果比他預計結果還要好,這讓他有些小得意,於是他趁著狀態正熱,馬上進入第九場比賽。
木木在第九場比賽分配到的英雄是天災的混沌騎士。如果說木木之前的比賽是通過特定的戰術取巧獲得比賽的勝利,那麼對於這一場比賽來說,這完全是木木實力的體現,因為木木選擇的混沌騎士就是一個bug的存在。
成功的經驗是要遵循的,木木在第八場比賽中使用的‘閃電戰’大獲成功,因此,他在這場比賽中,同樣使用這樣的戰術。對於競技場第三階段比賽,遊戲開局時,玩家隻能依靠一個英雄技能以及玩家本身自帶技能,由於聯合網絡公司對自帶技能限製,因此玩家在開局階段想殺死對手,他需要依靠物理攻擊造成對手更多傷害,然後在用技能完成最後一擊。
玩家要想通過物理攻擊造成對手更多傷害,這不光與玩家自身選擇有關,而且也與對手的行為有關。木木作為一名優秀的遊戲設計人員,他對玩家遊戲行為做過深入的研究,一般來說,留給對手思考時間越長,對手越不容易殺死。因此玩家想單獨殺死對方,必須在盡可能短的時間出手,如果他需要5次物理攻擊殺死對方,那他殺死對方英雄的概率達到50%;如果他需要3次物理攻擊殺死對方,那他殺死對方英雄的概率達到90%。
混沌騎士是一個力量型英雄,而木木的初始力量屬性為50點,因此混沌騎士在大師級命令光環作用下,初始攻擊達到55點,雖然這樣的攻擊比普通玩家高出很多,但是對木木來說,這樣的攻擊還是不行。一般來說,對手英雄的生命值有500多點,25%的傷害減免,這意味著木木需要攻擊13次才能殺死對手。這麼多攻擊次數,不利於木木搶開局。
木木既然選擇‘閃電戰’,那他一定是有所依托的,上麵的算法,木木沒有考慮到技能的影響。木木本身擁有很多技能,但是在這場比賽中,神級技能《天眼》的一個技能效果:50%的概率物理攻擊雙倍攻擊、10%的概率5倍傷害,它起了決定性作用。
木木既然選擇搶開局,他不可能把希望寄托在運氣上麵,他需要的是100%的技能促發效果,因此,木木又用上《幸運兒》技能,雖然這個技能在競技場效果大大減弱,但木木還是有2秒的幸運時間,這個過程所有技能效果100%促發,這意味著木木可以達成5倍傷害以及無視防禦效果。一次擊可以帶走對手275點生命值,當然這次攻擊是殺不死對手的,木木還需其他技能配合,他選擇混沌騎士的《混亂之箭》。
一級混亂之箭可以對目標單位造成1-2秒鍾的眩暈和1-200點傷害,,由於木木在幸運時間使用該技能,因此對手會受到200點傷害以及2秒鍾的眩暈,這個足夠木木殺死對手了。
競技場第三階段比賽裏,商店裏出售的裝備最少標價400塊,而每人開局隻能得到200塊錢,因此木木無法購買一些裝備提高人物屬性。比賽開始後,木木並沒有像隊友一樣購買一些補給品,而是買上一組偵察守衛,然後直接向近衛方殺去。
木木有點迷信,上一句比賽中,他上路占得很多好處,因此他認為上路是他的幸運路,這一次他又選擇上路。木木剛離開天災基地不遠,他突然發現隊友在頻道裏罵起來:
育母蜘蛛:“我操,又遇到自殺的傻逼了!”
影魔:“媽的,這麼早去送死,他送死也太迫切了點。”
幻影刺客:“我受不了,積分比我都高,怎麼也用起自殺的戰術了,太無恥了。”
劇毒術士:“別管他了,日本人就這德性,隻要我們配合好,一樣拿下比賽”
影魔:“對的,讓小日本見識下我們大韓民國遊戲玩家的實力。”
……