信仰的力量太恐怖了,現實社會中,神是飄渺虛幻的東西,都能讓無數人向往,為之奉獻一切,在遊戲裏,神可是真實存在的,NPC的信仰更加瘋狂。在顯如和尚發出征召令後,短短半個小時,就有十幾萬的NPC加入征討大軍。可是木木要搞亂東亞區,僅憑十幾萬個NPC,這個力量還是太弱,為此,木木還要借助其他力量,而這個木木早有準備。
《新世界》作為新一代的網絡遊戲,他與以前的網絡遊戲相比,有一個非常明顯的變化:遊戲裏NPC的數量呈現幾何數的增長。根據木木兩個多月的遊戲體驗,他發現新世界了的NPC不是一般的多,NPC的數量與玩家的數量的比例幾乎達到1:1。
木木一直很好奇,聯合網絡公司為什麼在遊戲裏安排如此多的NPC?遊戲剛開始的時候,木木以為NPC都是為玩家服務,可是幾天過後,他發現事實並不是這樣,替玩家服務的NPC隻是極少數,絕大多數NPC看上去就是個擺設,不與玩家發生關係。直到後來發生臨安城騷亂事情,木木才發現,那些NPC是專門用來鎮壓玩家的,不過現在看來,木木認為這些NPC和新世界的實驗有關。
木木不知道這些NPC的作用到底是什麼,不過現在,他準備利用這些NPC。日本遊戲玩家有4千萬,那麼日本NPC的數量就有4千萬,而且日本NPC的實力比外國的NPC的實力強。日本NPC數量多、實力強,這種設計完全破壞了遊戲公平性,聯合網絡公司為什麼這麼偏袒日本人,這還要從設計新世界時說起,當初日本政府充分利用美國小弟的身份,向聯合網絡公司施加各種壓力,最終為日本爭取到各種有利的條件。可是日本政府的努力並沒有為日本玩家帶來好處,甚至造成負麵的影響。
聯合網絡公司不可能為了一個日本破壞遊戲的均衡性,可是他們已經讓對日本人做出許諾,答應日本政府把日本的NPC實力設計得很強。聯合網絡的工程師為了能顧及到這兩個方麵需求,他們采用了一種特殊的設計,一般而言,同一國家NPC之間的關係是‘合作’狀態,而日本NPC之間的關係是‘競爭’狀態。聯合網絡公司為了讓日本政府相信,他們這種設計是為日本人好,他們拿出的解釋是‘競爭可以促進發展’,當時日本政府也認可這個解釋,誰曾想到,日本NPC完全是惡心競爭,NPC之間的競爭非得沒有促進日本的發展,反而拖住日本的發展。
日本政府等到遊戲運營後,他們才發現被聯合網絡公司坑了,他們試圖找聯合網絡公司說理去,他們反而遭到聯合網絡公司的唾棄,這是日本玩家無能,無法把控NPC的競爭關係,這怎麼能怪上聯合網絡公司呢?再說,遊戲開始後,遊戲的控製完全由係統自行控製,他們也沒辦法做任何修改。
日本政府在聯合網絡公司那裏吃了閉門羹,他們隻能在遊戲裏想辦法。《新世界》運行兩個多月,日本政府在遊戲裏花費了大量的精力,他們找到問題所在。
‘日本浪人’是近代日本特有的曆史現象。作為日本曆史上這麼有名的社會階層,新世界肯定有他們的一席之地。聯合網絡公司把日本浪人引入到遊戲裏,而且在遊戲裏把這些人物發揚光大。聯合網絡公司這麼做,可把日本政府坑苦了。
浪人,通常指在社會中遊蕩無賴之徒,而日本浪人則是更高級的存在,說白了,他們是一群會武術的流氓無賴,這些人都是驕狂橫暴,好勇鬥狠,經常無端生事,他們的存在給日本帶來大麻煩,遊戲裏,日本官府花大力氣對付這些浪人,無奈日本浪人人數太多,而且武力又強,日本官府根本沒辦法消滅這些人。
日本官府無法消滅日本浪人,他們隻能控製日本浪人,不讓他們對日本社會造成重大的破壞,這種情況下,日本官府的精力大部分放在日本浪人身上,這導致日本官府無暇對外擴張,這也導致了日本在遊戲裏實力越來越弱。
日本政府正是看得‘日本浪人’這顆毒瘤的危害性,他們就想替遊戲官府解決這個隱患,於是他們組織玩家與日本浪人打成一片,他們在遊戲裏陪日本浪人吃喝玩樂,就是想讓日本浪人沒有時間去搞破壞,這樣,日本官府才有精力對外擴張。
日本首相為了讓木木帶領日本人快速崛起,他把日本政府在遊戲裏的所作所為全部告訴了木木,而木木知道日本政府在日本浪人中的影響力,他就想利用日本浪人做文章。