木木出師不利,他接連被NPC無視,遭遇連續失敗,然而他雖然遭遇失敗,但是他並沒有打擊到,他的鬥誌依然很高。他知道失敗並不可怕,可怕的是不知道失敗的原因,正是如此,他在找到失敗原因前,他不能像剛才一樣,傻傻乎乎去找NPC。
木木知道小魚被這麼多NPC無視,那問題一定出現在小魚身上。小魚身上一定有讓NPC感到厭惡的東西。木木思來想去,他覺得問題很可能出在小魚身上的五點詛咒上。
木木對詛咒屬性有過刻骨銘心的記憶,他知道npc有多麼討厭擁有詛咒屬性的玩家,小魚現在有此遭遇,木木非常理解,不過木木在理解的同時,他還有一點疑慮,當初‘木木’擁有99點詛咒,‘木木’也沒有被所有的npc厭惡,還是有一部分npc願意和‘木木’打交道的,而此時的小魚隻有5點詛咒,這點詛咒和木木比起來差遠了,這樣看來,小魚不應該受到這種待遇,可是小魚偏偏受到這種待遇,木木覺得這裏一定有問題!
木木最先想到的是npc變聰明了,《新世界》這一次進行大規模的硬件升級,單從字麵上來就算,《新世界》的計算能力提高8倍,而且《新世界》提高的計算能力大多數用在NPC身上,這意味著《新世界》裏單個NPC的能力提升好幾倍。
NPC的能力變強了,相應的他們對詛咒屬性更加敏感,而這差不多可以解釋小魚為什麼會被NPC無視。木木看似找到正確的原因,他準備稍作調整,繼續按照之前的策略行動下去。
木木覺得小魚既然被一群聰明的npc無視,那麼他應該退而求其次,他找一些笨一點的npc下手。木木想要找笨一點的NPC,可是在NPC整體能力大提升的背景下,他真不知道那裏會有笨一點的NPC?就在他感到困惑時,他突然想到一個網上一個著名的定律:“二樓定律”。
‘二樓定律’也就是‘自古二樓出傻逼’之說,這個定律原本是用來形容論壇回帖的二樓玩家,不知道為什麼,木木突然覺得聯合網絡公司會把這個定律用到遊戲裏,聯合網絡公司會把《新世界》裏的某些建築的二樓設計成神奇的二樓。
木木要想驗證他的猜測,他隻有親自到‘二樓’體驗一回。剛好小魚所在的土城酒館是個雙層建築,土城酒館也有二樓,木木可以到土城酒館二樓驗證他的猜測。
土城酒館一樓是由一個大廳組成,NPC全部在大廳裏,而酒館二樓布局和一樓大不一樣,二樓是由一條很長的過道外加很多包廂組成,過道裏看不到NPC的蹤跡,同時人站在過道裏,根本看不到,也聽不到包廂裏的動靜,木木想要找到NPC,他隻能走進包廂裏碰運氣。
木木還不確定包廂裏有沒有NPC,不過他對二樓的布局非常滿意,在這樣的環境,他要是在包廂裏找到NPC,他不用擔心外麵的玩家會打擾他,而且隻要包廂裏沒有其他玩家,他可以隨心所欲的出招。這個情況對木木非常有利,然而即使有這麼有利的條件,木木還是非常緊張,他怕包廂裏沒有NPC,他更怕包廂裏有NPC,但包廂裏NPC和一樓的NPC一樣,不理睬他。
木木不管有多擔心,他還是要進入包廂看一看,可是當他準備進入包廂時,他看到二樓有十多個包廂,而且這些包廂外麵都一樣,他一下子犯糊塗了,他不知道該進哪個包廂?
木木其實不必煩惱,他可以一個個試過去,可是他被剛才的失敗打擊到,他不想再收獲失敗,他想一次成功,於是他猶豫了,他想分析完再做出選擇,然而他分析半天,他也分析出個所以然,這下他更加煩惱了,也許是他想煩了,他索性不想了,他隨便走進一間包廂。
木木的運氣不錯,他走進的包廂後,他發現包廂有人,準確的說,包廂裏有一個NPC,而且還是一個沒有名字的NPC。木木看到包廂裏有NPC,他感到很高興,可是當他發現NPC沒有有名字,他頓時心裏一沉。
木木曾今是一名遊戲設計師,以他設計遊戲的經驗,遊戲裏沒有名字的npc一般都是‘路人甲’的角色,當然這個無名NPC也有可能是隱藏大人物,不過木木這會所處的場景,這個無名NPC十有八九是路人甲,是低智能的npc。
通常來講,遊戲裏的高手非常講究遊戲效率,他們一般不會在低智能npc身上花費時間,木木目前也算是一名高手,按理說他應該和其他高手一樣,不去理睬那個無名NPC,可是這一次他沒有這樣做,他還是想要和無名NPC接觸一下。