的就是不可以讓他近身,一旦讓敏劍士近身,就算是防禦力最高的血戰士也不是
他的對手。
看著他一臉驚訝的表情,我沒有給他恢複的時間,羽箭再次上弦,先以三十度角
射出,彷佛是穿雲而去一般,此乃“弓技?穿雲”。接著“弓技?流星”再現,
直襲唯我無敵的心口,雙箭同施,分道進擊。
唯我無敵心知自己沒有同時應付雙箭之力,暗一咬牙,身上現出白色閃光,彷佛
是要奪人雙目,讓眾人同時微閉雙眼。
我的雙目雖然受到光芒的刺激,但我其他器官的感覺並沒有受到影響,反而更加
敏銳。在電子資訊與五感的交錯影響下,我似乎融入這片天地之間,化身為這個
世界的真神,完全掌握了這個世界的運行法則。不過現在的我沒有時間去理會這
個感覺,因為我已經發現唯我無敵已經出現在我的身後。他對瞬移術的使用,已
經接近於完美之境。
“去死吧!”唯我無敵怒吼的同時,吸血鬼之刃已經劈向我的後頸,速度之快遠
在任何人的本能反應之上。
不過,我不是“人”而是“魔”,而且是黑暗之中的魔界王族。
我將翠羽之弓往後一背,架住吸血鬼之刃,同時藉著他一劈之力,往前一個跨步
,連轉身也沒有,三枝羽箭再次上弦,使出“弓技?反弦”。
三枝羽箭分射向唯我無敵的咽喉、心口、丹田三處,此舉之用意不在殺敵,而是
退敵。畢竟現在我的等級、速度皆在他之下,如果被他近身,我就沒有反擊之力
了。
唯我無敵即使有心進擊,卻無力進攻。瞬移術消耗了他五成左右的體力,再加上
加速、快攻以及防禦的消耗,他現在的體力已經剩下不到四成。雖然他的HP還是
全滿,不過體力值的快速下降,將是他最大的弱點。
為扭轉劣勢,唯我無敵沒有架開向自己射來的三箭,而是以本身的高速閃開三箭
,接著再一個反向折返,吸血鬼之刃向我直刺而出。
我無法預知唯我無敵的想法,卻可以分析出他可能的進攻手段。畢竟我玩過這麽
久的網路遊戲,敏劍士的攻擊方式至今還大同小異。
在創造之中,因為加入了現實武術反應,而無法百分之百的分析,不過由唯我無
敵之前的表現看來,他還沒有發現這一點,因此我反而可以分析出他的反擊手段
。如果再加上他的個性分析,“反向折返刺擊”不但是他最有可能的做法,甚至
可以說是他唯一的選擇。
手中翠羽之弓一旋,我同時轉身,兩枝羽箭上弦,水火兩大屬性魔力注入其中,
“弓技?冰炎雙龍彈。”
長箭離弦,幻化出冰炎雙龍,向唯我無敵飛噬而去,強大的威能彷佛有破空裂地
之能一般。接著三枝羽箭再出,翠羽之弓之附加技能“三連弓”疾射而出,以扇
麵之勢,暗中封住唯我無敵的後路。
麵對冰炎雙龍的攻擊,唯我無敵心中一驚,知道這絕對不是一般攻擊技能,於是
連忙抽身而退。這是他在創造的世界中,偶然發現的技巧,同時也是敏劍士的應
用技巧之一。
在以往的遊戲中,敏劍士是依靠著其高反應、高敏捷的特性,以MISS率來閃避攻
擊的。但是在創造的世界中,就算有高反應、高敏捷,但是沒有做出任何閃避動
作,或是做出了錯誤動作的狀況下,MISS率是不會出現的。
因此他利用這一點,先以後退的方式增加MISS率,再往前攻擊。如此雖然慢了一
步,卻可以將MISS率提高至百分之五十,甚至是百分之九十,這對防低少血的敏
劍士來說,是一大實用技巧,同時也是保命之技。
不過,就在唯我無敵後退一步,以增加MISS率的同時,冰炎雙龍忽然消失,取而
代之的是兩前三後的五枝奪命羽箭,如此情勢頓時嚇得他心中冷汗直流。
創造之所以可以令眾多玩家放棄其他遊戲,而來加入的原因有許多,但是其中至
少有四成以上的玩家,是針對死亡係統的設定而來。就跟真實的人生一樣的死亡
係統,在創造中一旦死亡,所有的努力便化為飛煙,一切從頭來過。雖然也有許