相對於新的技能體係,官職體係的影響力就小了很多。畢竟每個幫派的官職有限,不可能每個玩家都身背官職。但新得官職體係卻極大的增強了遊戲的可玩性,甚至對於各大幫派的高層任人唯親的腐敗行為有著一定的壓製作用。
說到官職體係,就得先談談《天擇》中的軍階了。由於《天擇》是全球一服的大型虛擬網絡遊戲,而各國的軍銜職稱各不相同。《天擇》為了能在尊重各國原有文化的同時建議一個統一的官職體係,特意建立了一套獨特的軍階體係,但沒有明確官職。各幫派可根據對應的軍階體係及本幫派的組織架構自行設立對應的官職。無論你的官職怎麼設定,最終都有一個統一的軍階可以參考。
軍階與幫派一樣采用五星九階的星階製度,而非五品九階的品級劃分。玩家軍階的高低取決於玩家係統功勳的多少,隨著係統功勳的增加,玩家的軍階也會隨之提升。其具體劃分為:一星一階軍銜所需係統功勳為100點,其後軍階每提升一階,所需的係統功勳都會在前一階功勳的基礎上提升兩倍。也就是說軍階想提升到一星二階就需要200點的係統功勳,而軍階想提升到一星三階就需要400點的係統功勳。以此類推,軍銜想提升到二星一階起碼需要51200點功勳,軍階想達到三星最少需要26214400點功勳,而再想提升所需的功勳都是天文數字了。
係統功勳可通過完成相應的係統任務、向係統捐獻物資金幣或參與幫派戰、國戰等方式來提升。一般完成係統任務隻能獲得少量係統功勳,是玩家前期獲得功勳的主要來源。而通過捐獻物資金幣獲得功勳,一個金幣一點軍功,方便快捷。不過對於普通玩家,這費用太過昂貴。就算是財力雄厚的勢力全力栽培,目前最多也就能培養出一個二星七階左右的武將。幫派戰、及國戰,是玩家獲得功勳的主要來源。玩家在幫派戰中每擊斃一名同軍階的敵將,獲得10點軍功。星階每差一階,獲得的軍功隨之上下浮動10%。而在國戰中,玩家每擊斃一名同軍階的敵將,獲得20點軍功。星階每差一階,獲得的軍功一樣會隨之上下浮動10%。將領的係統功勳還會因為所帥部隊的戰績而受到係統額外的獎勵或者減免。係統功勳與幫派功勳不同,不可以直接用來消費,但也有著其獨特的用處。首先,部分係統商店的道具需要玩家擁有一定的係統功勳才可購買。玩家的係統功勳越高,所能購買的道具品階越高。
其次,玩家可以根據自身係統功勳的多少應征係統城市內的官職,如果係統功勳夠高,還可入朝拜官封將。這一點頗在幫派受到排擠、懷才不遇的玩家青睞,而部分單練玩家對此也很感興趣。
第三,係統功勳的多少直接影響到玩家軍階的高低。玩家無論是在幫派勢力中任職,還是在係統勢力中任職,軍階都顯得極其重要。因為它直接影響到玩家的統兵數及發揮戰陣技能的技能等級。在《天擇》中,玩家軍階的高低會影響到玩家的理想最大統兵數。其具體劃分為:軍階一星的玩家可帶兵百人,每提升一階帶兵數增加一百;軍階達到二星的玩家可帶兵千人,每提升一階帶兵數增加一千。以此類推,想要統領百萬雄師,玩家就得將自己的軍階提升到五星提升到階別了。當然,軍階隻是影響玩家的理想統兵數,一旦某個玩家的統兵數超出了他當前軍階的最大理想統兵數,其統帥的部隊戰力就會被相應的削弱。也就是說某個玩家的軍階隻是二星三階,其理想的最大統兵數是3000人。如果其幫派的大佬非常欣賞他,非給他三萬兵力給他統領也是可以的,但這三萬人的部隊所能發揮的基礎戰力就打打折扣了。另外,《天擇》中的戰陣技能對於將領的軍階有著明確的要求,如果施展戰陣技能的將領軍階達不到要求,戰陣技能的威力也會被打打的削弱。
第四,隨著玩家係統功勳的不斷增長,軍階隨之不斷提升。在玩家每次提升軍階的同時,玩家還可以獲得額外的兩點加成點數。這些加成點數有著特殊的用途,文官可以用它來加成政績,而武將可以用它來增加自己的謀略或者戰力。謀略每增加一點,戰陣技能的威力增加2%,戰陣技能的發動時間減少1%。戰力每增加一點,武將的攻防均增加5%(謀略與戰力加成隻在幫派戰或者國戰中才有效)。若想成為運籌帷幄、決勝千裏之外的智將,就得加謀略點。若想成為一夫當關,萬夫莫開的猛將,就得加戰力點。