有讀者跟我說,他對我之前所說的富二代往電子競技中砸錢,膨脹表示非常不理解,電子競技到底是挖金廠?還是一堆電子競技泡沫?今天本大帥就來跟大家討論一下這個問題。
國內電競的環境問題一直都是人們所茶餘飯後所討論的話資,很顯然,目前環境確實不太好,但是現在的環境不好,和幾年前的電子競技環境不好可不是一個概念,幾年前的電子競技環境不好,那是物質條件差,生活環境不好,現在的電子競技環境不好,那是指的是風氣,醜聞。
我之前曾經在抗吧看過一篇精華帖,就是討論的LOL發展軌跡,我覺得寫得非常的不錯,再此借花獻佛向大家引述一下。
我先說說,在互聯網上能夠火熱的項目,首先要具備三大原則。
名人效應,有趣好玩, 能曬與分享! 用此方式火熱的項目或活動多的數不勝數!做營銷的,講究的是天下沒有好與不好 隻有你認可或不認可! 比如電影,你說這個電影好,他說那個電影好,到底那個好 其實根本沒有好與不好,要看群眾的認知度,100個人裏麵有51個人說他好,那就算是爛片 仍然是好的! (我說的盡量通俗一點)
我們再來分析下 lol的 性質 及營銷吧!
現在互聯網競爭太過激烈,有些公司像新浪等,主要做的是網絡平台建設,如微博。 而騰訊靠龐大的QQ用戶向遊戲行業發展。 從 幾年前的 QQ飛車 QQ炫舞 毒奶粉等 就可以看出 騰訊已經成為國內最大的遊戲開發和代理商! 近年來騰訊瞄準移動互聯網行業, 相信各位手機上都有幾款來著騰訊出品或代理的遊戲,像什麼天天跑酷,天天飛車,全麵飛機大戰 等等。
甚至 騰訊號稱 移動互聯網 第一張船票的微信,也是目前搞的風生水起 PS( 業內分析 微商為互聯網泡沫,請大家謹慎參與)
不得不說 ,騰訊在遊戲上下太多的功夫了。 先不說 騰訊的 4大天王 CF QQ飛車 QQ炫舞 DNF 為什麼說這是騰訊的4大天王呢, 因為這幾款遊戲 是騰訊開發和代理 最賺錢的 ,其中的CF 吸金能力國內無可比擬!
lol 雖然擁有火爆的人氣,但是據資料分析, 當前的lol 不僅不會給騰訊盈利 相反 騰訊每年都要虧損。 可是據騰訊內部 消息, lol 分部的員工 獎勵 卻比 CF 員工獎勵 多的多!甚至騰訊買下 拳頭公司百分之97的股份,拳頭實際是 騰訊的子公司。那麼問題來了 lol 不掙錢,騰訊扔投資, CF 掙錢 員工獎勵卻比LOL 要少 這是為什麼呢?
其實,騰訊 的目的 是要營造 競技氣氛 營造 粉絲競技!
前麵說了, 要在互聯網上使得項目火熱 ,除了項目本身外還需建造興趣, 能參與 好玩能曬,這就要設計平台了。 什麼是平台呢? 微博,微信,貼吧,論壇等,這些就是平台。
各位網友每天沉迷於貼吧 發帖,傳播,其實無疑是 給lol 做跟好的宣傳! 每個 貼吧都有每個貼吧的吸引源, 各位樂此不疲 其實 是給這款遊戲 最大的宣傳,同時 成為了遊戲忠實的用戶!
在營銷傳播上騰訊力主建設這種 競技氛圍 。 從lol 各大聯賽投入 或開設平台供玩家分享討論 。 從lol 客戶端首頁宣傳力度到 tga 分享平台力度都可以看出 騰訊的苦心! 這是國內 任何一款遊戲代理上都所不及的,所以 lol如今的火熱,除了遊戲本身之外 是有原因的!