第兩百零壹章 一個字不就是幹(1 / 2)

劉風這麼一說,我才想起來我們紫色方是可以最後留一手康特的,把這個康特位給對麵中單無疑是最好的選擇。

馮君想了想,說道:“那還是幫我拿凱南輔助吧。”

在上一把的比賽中,雖然說馮君的凱南失誤了一波送了一血,但是如果光是對線的話,馮君和狂小瘋兩人是並不虛對麵下路的,主要是對麵下路在開始的時候等級壓製了一會,後來對麵又特別針對下路,再加上狂小瘋那一波上頭,這才導致了上一把我們下路一直被壓製,沒有起來。

其實凱南輔助跟錘石輔助相比,一般情況下是五五開的,就看錘石勾的準不準了,如果錘石勾的準,那麼錘石一方就占優勢,反之,如果勾的不準,那麼錘石就完全是醬油的存在。

狂小瘋選擇英雄的時候幾乎從來不猶豫,英雄池深,就是任性,他是狗王的腦殘粉,所以他最喜歡玩的ADC是薇恩,不過現在這版本,薇恩實在是上不得比賽,除非是在實力差距特別大的碾壓局中。

複仇之矛是他除了薇恩以外第二喜歡玩的ADC,不過此刻也被對麵給禁了,也是玩不了,所以他這一次選的ADC是輪子媽。

雖然看似狂小瘋是在剩下的ADC中隨便選的一個輪子媽,但是其實不然,輪子媽+凱南,可以起到一個光速開團的效果,隻是可惜人馬被我們自己禁了,不然的話,輪子媽+人馬+凱南這光速開團就有點牛逼了。

接下來就是往死擼戰隊的四五樓選擇英雄,他們還缺一個上單和一個中單的位置,上單的話,我們這邊秋雨已經選擇了刀妹,所以對麵應該是要選一個康特刀妹的上單,而中單的話,我們把最後一個選擇英雄的位置留給了劉風,所以我們此刻是還沒有選擇中單,對麵中單肯定是已經知道我們要康特他,且看他要選擇什麼中單來反康特。

這往死擼戰隊的四五樓就沒有前三樓選擇英雄時那麼快速了,他們應該是經過了一番簡單的商討,說不定還對原先定好的陣容做出了某些改變,總之,最後的結果是,往死擼戰隊的四樓選擇了發條,五樓選擇了瑞茲。

不得不說,往死擼的這兩手選擇的確是非常不錯的,首先瑞茲打刀妹,雖然說並不是很克製,但是在前期還是可以小小的壓製一下刀妹的補刀的,再就是往死擼戰隊的中單選擇發條魔靈這一手,對麵中單知道我們要康特他,所以他選擇了最穩的中單之一發條。

我在之前說過,發條這個英雄,和錘石一樣,是個萬金油英雄,當你玩中單卻不知道該用什麼英雄的時候,選發條永遠都不會錯,他麵對任何英雄都不會特別吃虧,用發條來反康特我們,這一手的確漂亮,而且,發條+瑞茲,這AOE傷害簡直有些爆表啊。

“那麼,劉風要用什麼英雄康特發條呢?”一時間我們都把目光聚集在了劉風的身上。

劉風抓了抓腦袋,說:“那就澤拉斯吧。”

馮君點了點頭,選擇了澤拉斯,確定下來。

用澤拉斯來打發條,雖然說並不能康特發條,但是他在中路能很好的牽製住發條,還可以用大招對上下路進行支援,在團戰中的貢獻也不輸給發條,手還比發條長,POKE能力十分出色,唯一不如發條的地方就是沒有團控。

如此一來,雙方的陣容也就確定下來了,藍色方WSL戰隊VS紫色方WBW戰隊,上單是流浪法師VS刀鋒意誌,打野是凜冬之怒VS虛空掠奪者,中單是發條魔靈VS遠古巫靈,下路是英勇投彈手+魂鎖典獄長VS戰爭女神+狂暴之心。

我們各自調換好英雄,檢查了一下自己的符文天賦和召喚師技能,確定無誤後,畫麵一閃,進入到了遊戲登入畫麵。

“遊戲開始,贏下去!”

如果光從陣容上來看的話,我們這邊的陣容是比較偏向於中期強勢,而往死擼戰隊的陣容則是屬於後期強勢的,尤其是大後期,豬妹+流浪+發條這幾個英雄在後期的AOE傷害實在是太高,而且還肉,屬於那種你不打他吧,他傷害賊高,你打他吧,他麼的還那麼肉,根本秒不掉的類型。

不過他們的這陣容也有一點明顯的缺點,就是AP傷害略多,上單流浪,打野豬妹,中單發條全部都是AP傷害,就連ADC飛機也是屬於AD+AP的混合傷害英雄,所以我們可以針對這一點,多堆魔抗,可以有效的克製他們。