開啟遊戲,首先顯示角色名稱。唐海想都沒想就輸入“阿海”兩個字,係統迅速確認。居然還沒人用,嗬嗬。看來大多數遊戲玩家都喜歡用一些文雅或者霸氣的名字,這樣簡單的倒沒人搶。
ID有了,緊接著的是族裔。《弑神》這款遊戲裏,不同的族裔會有不同的基礎屬性和成長模式,馬虎不得。不過唐海可不管這些。遊戲的簡介裏邊不是說技術意識還戰術戰略至上嗎?如果簡介不是忽悠人的,那應該愛怎麼選都行。看看吧,看哪個比較順眼。
獵獸族,力量和體力成長值最高,敏捷次之,靈力和智力成長較差。唐海選擇了體驗角色。
經過係統掃描,一個怪異的形象以三維圖像的形式出現。碩大無比的肌肉搭配唐海的腦袋,嚇得唐海差點摔倒。這個身體跟麵部反差太大了,不行趕緊換。
第二個族裔是人類。這個好,發展均衡。三維成型效果也比較理想,不過還得看看有沒有更好的,如果沒有,就人族吧。
第三個族裔,惡靈族。專注物理輸出的種族,敏捷超高,力量成長也比較可觀。唐海體驗了一把。高大的身材的確很讚,而且很精悍。真的有點動心,不過唐海沒有直接選擇,而是繼續看。
第五個就是唐海事先想選的精靈族,因為精靈族是唯一會飛的種族。看效果,還行,不過看屬性,真心不怎麼樣。靈力成長為主,然後是敏捷智力和精神,力量和體力的成長相當坑爹,韌性也很一般。
唐海先前也大概的看過資料,知道有些參數是可以調整的,調整會衍生一些稀有種族。
為能飛,唐海最終還是舍棄了人族和惡靈族,選擇精靈族,不過做了很大的調整。屬性的成長是先天的,所以亂調整也有代價,所有變更都隻有原先三分之二的效果。不過唐海毫不猶豫的把智力成長的潛力轉為體力,把靈力成長分配給力量和敏捷,然後自選成長又選了敏捷。
“叮”。係統提示,您獲得了一個新種族,狂暴精靈族,係統自動為您補充3點力量成長、3點體力成長和7點敏捷成長。
看看屬性,不咋。基礎力量77點,體力154點,靈力51點,精神107點,智力130點,韌性66點,最突出的敏捷達到了201點。每提升一級提升14點力量、14點體力、7點靈力、9點精神、9點智力、7點韌性和23點敏捷,不過成長很讚,到了後期應該不弱。
當然了,唐海的加點還是有漏洞的。跟傷害直接掛鉤的屬性是力量或者靈力,唐海的加點卻把敏捷堆到極限,這不坑爹嗎?
李信買菜回來,看到唐海的加點,立馬捶胸頓足,險些哭起來。早知道就指導一下這個不成器的年輕人了。不過事已至此,說什麼都晚了。弑神這款遊戲標榜的就是高仿真、技術至上,沒有完美加點,不同的加點會激發不一樣的遊戲激情。也許唐海的技術可以有所挽回也難說。