第127章 懲戒EZ(1 / 2)

在玩之前,我看了一些經驗和教程,對於懲戒EZ有了一個大概的了解,不過每個人對遊戲的理解程度都是不同的,雖然看了別人的經驗,不過並不代表這樣的經驗在我身上就適用,所以這還是需要我在實戰中去理解才行。

在我使用我熟練的英雄時,我的打法是非常凶悍的,即便是單殺不了對方,也會強製性的壓兵線,以補刀來慢慢來及優勢,不過由於我是第一次玩懲戒EZ,所以我都是非常小心的發育。

懲戒EZ最主要的是配合新打野道具符文闊劍的附魔,在符文闊劍的被動情況下,EZ的W技能擁有了AOE傷害,雖然範圍很小,但是在中後期的配合符文闊劍傷害卻是非常恐怖的。

而且懲戒EZ的清線能力很強,在一波線打完之後,還完全有能力去清一波野怪,而由於打野道具的金幣加成,一波野怪能夠幫助EZ獲得上百金幣的收入,這樣可以比對方的發育更快,裝備也能夠更加容易成型。

雖然符文闊劍為AP型的EZ增強了很多,但是初期的EZ還是非常弱的,他需要一個穩定的前期發育,在出到符文闊劍和盧登的回聲之後,他的傷害才能夠慢慢的體現出來。

EZ,憑借QWE三個技能就能完成秒殺,這在以前是根本就不可能想到的事情,但是現在,擁有符文闊劍的EZ卻能夠輕輕鬆鬆的辦到這一點。

不過要玩好懲戒EZ,需要對兵線有很強的理解,因為一波兵一波野怪,能夠使EZ能夠更快的渡過前期的弱勢期,如果說對兵線的理解不到位,刷野怪的時候卻造成了兵線的丟失,這就沒有辦法將懲戒的好處發揮到極限,就會拖慢自己的發育進度。

玩好懲戒EZ,很重要的一點,就是懂得猥瑣發育,沒有誰在前期被懲戒EZ單殺,因為超可憐的傷害是無法和任何中單英雄相比的,這種情況或許會在低分段發生,但是絕對不會在高分段發生。

有幾次打野想要幫我GANK,我都拒絕了他的好意,因為對方的打野一直都沒有露麵,如果被反蹲,2V2我們是絕對打不過對麵的,既然要冒著這麼大的風險去嚐試,我還不如老老實實的自己發育。

畢竟我的選擇是需要到中後期才能夠展現出真正的威力,所以我並不著急。

在出到符文闊劍和盧登的回聲之後,我的傷害馬上就突破了不一樣的層次,不管是清線也是清野的速度都非常快,這時候我才漸漸的察覺到了懲戒EZ的厲害之處,單單是這兩件裝備,就已經有如此爆炸的輸出,很難想像,六神裝的懲戒EZ,究竟會有多恐怖。

這時候我對對方的維克托已經有了很強的威懾力,他一旦走位失誤,被我的Q技能命中,就會直接少掉四分之一的血量,而我的Q,是沒有魔傷加成的,也就意味著,我的W和E技能,能夠對他造成更大的傷害。

前期是我龜縮塔下發育,漸漸的,這種情況得到了轉變,變成是他龜縮在塔下發育,而他這麼做,我就擁有了更多的遊走控件,對方的四鬼,我方是四鬼和三狼,都被我收入囊中。

對麵維克托十一級的時候,我已經快十四級,這就是刷野給我帶來的強大好處,野怪的經驗能夠讓我的等級提升比對麵高很多,而傷害,自然就不用多說了。

懲戒EZ在團戰中扮演著猥瑣輸出流的角色,隻需要遠遠的施放技能,除非是有收割的機會,否者的話,最好不要輕易的深入戰場,因為不到兩千的血量是很容易被瞬間擊殺的。

Q技能的快速冷卻,能夠讓對方非常的頭疼,遠遠的不見人影,卻一直有秘術射擊砸在他們臉上,可想而知,這會讓人多麼的無奈。

一局遊戲結束,我很順利的拿到了勝利,而且數據還不差,並且從這局遊戲中,我深深的理解到了玩好懲戒EZ的精髓,就是猥瑣,不管是發育還是在團戰中,都需要相當的猥瑣。

有句話說得好,隻要活著,就是輸出,所以不管團戰多麼的激烈,都千萬不要深入敵軍,這樣穩妥的輸出方式,就已經讓遊戲贏了一大半。

自己玩了一局,和光看教程的感受是完全不同的,雖然和我以前玩遊戲的風格完全不同,但是我並沒有排斥,因為EZ的發育流和發條那些萬金油是不一樣的,後期發條需要的是一個好的大招,而EZ,隻需要躲得好,不停的扔技能就行了,有時候,一個Q就能夠完全的改變戰局,這是讓人非常著迷的一點。

其實懲戒EZ要度過發育期是很簡單的,畢竟他是有一個強力的保命技能,隻要自己不盲目,那麼新版本的EZ近乎無敵,而且大招是全圖支援,隻要有足夠的預判能力,那麼千裏之外拿人頭也不是不可能的事情。