目前段位已經是王者300多點,韓服最強路人戰隊是800多點,要超越這個數字,對我們來說,並不困難,但卻需要一些時間,而這個時間並不是說這個過程艱難,而是匹配到對手的時間越來越長。
最久的一次,我們等了快一個小時才開始一局遊戲。
直到那時候,我才知道國服的力量有多強大。
今天運氣不錯,十分鍾的時候我們就匹配到了一直隊伍,而這時,周漢良,陳哥,魚兒姐三人都來到了訓練室。
由於這些天我們都是組排,所以也不需要周漢良和念哥跟我們商討戰術,畢竟我們也不知道匹配到了什麼隊伍,BP的時候也是沒有任何針對性的,也就不需要他們的出現。
今天之所以他們會來,還是想要檢驗一下我們這些天訓練的成果。
韓服的路人打法都是非常凶悍的,這些天,我們也漸漸的養成了這個習慣,再加上是從低分段打上王者的,不管是在對線,還是野區的入侵方麵,我們都打得非常的激進,一局遊戲,不到二十分鍾,我們就已經拿到了二十一個人頭,而對方,不過三個人頭,這樣的大比分差距,很有可能就會出現二十的情況。
在國服路人局,有一個叫做中推的現象,大概就是遊戲進行到某種程度而已經處於大逆風的情況,特別是在不到二十分鍾的時候,逆風一方就會中路大開,讓敵方直接推進,節約遊戲時間,這樣其實是很不好的現象,因為很容易給玩家養成一種逆風就放棄的毛病,可其實,逆風局取勝,才更能夠讓人有成就感。
二十分鍾,對方並沒有選擇投降,這算是給了我們繼續屠殺的機會,凶悍的打法使對方根本就沒有喘息的機會,即便是他們一直都在反抗,但是也沒有堅持過二十五分鍾。
“你們這幾天下來,和以前完全不一樣了,打法怎麼變得這麼凶了?”
在等待下一局遊戲開始的時候,周漢良對我問道,而我看到,他是皺著眉頭的,似乎對這個現象有些不滿,這讓我搞不懂。
“有什麼不好嗎?”
“打得越凶,就意味著越容易露出破綻,現在你們麵對的隊伍不是專業隊伍,他們抓不住這個破綻,但是在真正的比賽上,這是一件非常冒風險的事情。”
周漢良說的話我也不否認,但是我們的凶,也不是無腦凶,而是有把握的,每次開團,都是占據了地理優勢,都是經過深思熟慮的,而不是硬著頭上,所以周漢良所謂的破綻,在我看來,其實是並不存在的。
“現在LPL太多的隊伍都傾向於保守的打法,他們習慣在團戰中找機會,所以前期都會盡量的保證自己的發育,可實際上,發育那麼長的時間,就為了一波團戰而準備,這樣的賭注未免也太大了,線上打法凶悍,失誤一次,或許還有再來過的機會,但是團戰就未必能再來一次了,你覺得什麼樣的失誤才是最致命的?”
我的話讓周漢良陷入了沉思,就連一旁的念哥,也開始認真的想我這個問題。
“可是這麼做,就是路人局中最常見的被單線滾雪球,失誤之後,怎麼能夠保證自己的發育能夠跟得上隊伍呢?”
“這時候,就是一個團隊實力的體現了,保證劣勢路發育,最簡單的就是突襲團戰,我們這些天已經打過很多次這樣的局,對於支援,我們也想了很多,我們能夠百分之八十的保證團戰中彌補單線劣勢。”
“一旦某一條線出現劣勢,那麼就會一直被壓製,等不到團戰的時候呢?又或者說,支援的同時又被對方埋伏了呢?”
“如果是哪條線出現了劣勢,哪條線的視野就會被我們掌控,這樣我們可以保證被反蹲的幾率,同樣,也能夠知道對方的動向,老九這些天研究了很多新的眼位,既不容易被對方發現,同樣也能夠看到對方英雄的路線。”
我們在組排中,不光是打遊戲那麼簡單而已,其實我們自己也研究了很多東西,比如說遇到不同的情況,我們會以什麼樣的方式去應對。
昨天有一局,老九和ULOVE,遊走全場,但是並沒有GANK,隻是做視野,這麼做的原因,是要讓對方察覺到我方的人員消失,無論哪條線,都不敢輕舉妄動,而隻要他們兩人不出現,就會對對方三條線都造成無形的壓力,視野隻要掌控在我們手裏,那麼劣勢路就能夠慢慢的發育起來。