當對方看到自己的隊友被開,他們下意識的反映自然就是要加入到戰局之中,而兩三秒之後,維克托已經死了。
這時候,隻要是一個正常人,他就應該清楚團戰已經沒有辦法繼續了,最好的辦法,就是撤退,可是事情發生得太突然,他們根本就來不及反映。
由於戰局是在我們掌控之中的,所以我們的思路非常清晰,很清楚下一步應該做是。
留人!
留得越多越好。
“零,閃現捆人,無論是誰。”
我對零下達命令道。
在五打四的情況下,我們無疑是占據了天大的優勢,所以隻要能夠把團戰開起來,我們就能夠贏,也就無所謂開誰了。
零聽到我的話後,馬上朝著對方閃現而去,虛空遁地獸被零控製住,老九火女接連兩個技能將他暈住。
又是一波技能帶走了對方的打野,這時候,雖然對方落荒而逃,但是團戰並沒有結束,因為我們還有華明在,華明的希維爾,可是一個團戰型的追擊能手。
“華明,開大。”
在我話音剛落的瞬間,我們所有的人都被希維爾的大招加速,一陣窮追猛趕,最終又殺掉對方一人。
以零換三並且收掉小龍的完美局麵結束了這場團混戰。
這時候,我雖然隻拿到了一個人頭,但是也彌補了被維克托壓製的小小差距。
經濟可能回歸到了水平線上,但是陣形的優勢,還是不能彌補的。
我們需要找機會再打一波團戰。
小龍六分鍾一次,如果再等六分鍾的話,時間對我們來說還是太長了一些。
回家補給,男爵已經刷了,在沒有小龍的情況下,我們隻能夠利用男爵來做文章。
在遊戲中,想要加快遊戲的節奏,就需要不停的想盡各種辦法逼團,不管是野區入侵,還是視野的爭奪,這些都是辦法,隻是要在這些辦法中選擇一個最穩當的,而這時,大龍就是最好的選擇。
當對方察覺到我們線上沒人之後,透過視野,我們看到他們全部都朝大龍集結而來。
昨天我們有過偷龍成功的經曆,以他們的警覺性,自然不會讓這種事情發生在他們身上,不過他們並不知道,我們沒有偷龍,而是在埋伏。
牛頭到大龍圈上邊插眼,由於牛頭的大招是有著百分之七十免傷恐怖效果的,所以開牛頭是個不明智的選擇,正當我們打算放棄的時候,飛機竟然屁顛屁顛的跟在牛頭身上,看他的樣子,似乎是準備用大招來探路。
飛機靠近,ULOVE一個大招將飛機炸到我們身邊,然後E上牆,緊接著跟上一輪控製,在大龍圈範圍裏的老九丟出一個Q,飛機身上的眩暈效果還沒有消失,就已經躺在了地上。
這一波埋伏是起到了效果的,不過對方打野沒死,我們也不敢強行拿大龍,畢竟還有著非常大風險的,而且遊戲才二十多分鍾,大龍的速度太慢,很有可能會出現大龍毀一生的悲劇。
撤出大龍圈,我們對上路進行了一波包夾,雖然沒有爆發人頭,不過卻順利的拿下了一座防禦塔。
打節奏,打運營,這是目前職業聯賽中最為風格迥異的兩種打法。
所謂運營,就是事先想好的一套戰術,什麼時間做什麼事情,都是一板一眼的,然後讓對手慢慢的走入到這個運營圈套之中,形成慢性死亡的一種效果,而往往當對方發現的時候,已經是無力回天了。
而打節奏,是就靠個人去帶動整個團隊的比賽進度,不需要事先想好一套戰術,而是臨場應變,麵對不同的情況,做出不同的應對。
我們戰隊就是屬於打節奏的隊伍,沒有特定的規律,沒有固定的思路,臨場選擇,覺得做什麼好,就去做什麼。
不過要打節奏需要一個很重要的前提,那就是隊伍中是有一個值得其他隊員信服的人,否者一旦在比賽中出現了分歧,這種打法的弊病就會出現了。
好在我的隊友都是非常相信我的,隻要是我讓他們做的事情,他們都不太會有意義。
“ULOVE,紅BUFF刷新時間是多少?”
我們紅BUFF的刷新時間大概就是對麵藍BUFF刷新的時間,我之所以要這麼問,是要從藍BUFF去入侵,大龍對方已經做好了視野,如果我們還去排光視野埋伏的話,他們也不一定會上當,所以隻能夠重新找突破口了。
ULOVE看了下自己的記錄。
“二十四分,三十五秒。”
這是一個很不錯的時間,因為小龍會在二十六分鍾的時候刷新,如果藍BUFF入侵成功的話,我們還可以順勢的拿下小龍。