大樹風女的登場是對方沒有料到的,在經過一陣猶豫之後,對方拿出了輪子媽和錘石。
最終雙方陣形是我們的大樹,豹女,劫,金克斯,風女,對方納爾,虛空遁地獸,卡牌,希維爾,錘石。
我本以為我在當前版本是不可能使用帶劫這個拿手英雄的,因為現在這個英雄實在是太容易遭到counter了,可是對方在一手就拿出了卡牌,這就給了我一個很好的使用機會,在拿到劫的一瞬間,我的心裏就湧現出了強大的自信,畢竟這是我最拿手的英雄之一。
拿豹女是為了彌補我們陣形的AP輸出,而金斯克的選擇,並不在於收割,而是他的炮形態的Q能夠彌補一些AOE的輸出,這對我來說,幾乎是一個完美的陣容,光是劫這一個點,我就非常滿意了。
我的召喚師技能帶的是淨化,之所以這麼做,是要解除對方卡牌的控製,在6級之後,隻要我能夠免疫對方的一波控製,那我就有了能夠單殺對方的機會。
劫的單殺能力非常強,而且又是一個刺客型的中單,一般選出這樣的陣容,都是用來後期帶線打41的,而這樣的選擇,其實是很怕卡牌的,因為卡牌的單線能力也強,而且還有傳送支援的能力,在後期中亞做出來之後,也能夠保證自己的生存能力,但是這些方麵在我看來,是不足為懼的。
因為我有信心能夠單線殺爆對方的卡牌,在巨大的差距麵前,卡牌的帶線能力是沒辦法和劫相比的,就如同第二局我的卡牌麵對上對方的亞索一般。
遊戲開始,既然拿到了我擅長的英雄,我自然是打得非常凶的。
劫和兒童劫的最大區別就是在於Q的命中率,一個能夠把劫玩得好的玩家,Q的命中率是非常高的,因為劫的主要輸出傷害就來自於這個技能,而能有利用這個技能做為消耗的話,就有機會能夠直接殺掉對方。
我對於劫的熟練度自然是不用多說的,而Q的命中率,那是高的非常恐怖的,卡牌的任何一個走位在我眼中都是徒勞,在我們雙方三級的時候,鞋子4紅出門的卡牌就已經沒有了補給品,而我短刀三紅出門的情況下,還剩下一瓶紅藥。
雖然我們並沒有殺掉對方,也沒有逼掉對方的任何一個召喚師技能,但是優勢已經慢慢的建立在了我的身上。
四紅和三紅的對方就是一個差距,而我還有補給品對方卻已經沒有的時候,這就是我有的優勢。
很多細節是玩家不在乎的,但是這些細節,卻是能夠注定比賽成敗的關鍵點,我在有補給品的情況下,我還能夠去強行消耗卡牌,但是對於沒有補給品的卡牌來說,他看到我,就隻有逃,因為他是沒有任何資本和我對拚的。
WQ的連招消耗是劫的普通套路,而手速快的人,也可以使用QW,而且在後期,一般來說WQ的連招隻能夠釋放一次影子Q,可是QW的連招卻能夠施放兩次影子Q,這是一個質的變化,畢竟W的技能CD是比較長的,而在有影子的情況下消耗,是要比單純的技能消耗更加恐怖的,所以利用好連招,也是玩劫一個非常重要的地方。
雙方到達五級,對方卡牌還剩下三分之一的血量,而我在磕掉最後一瓶紅藥之後,還是滿滿的血量,如果他在不選擇回家的話,到六級,他就必死無疑,所以我這時候就必須要小心對方的打野。
即便是他們打野抓不死了,但是也肯定會來保證卡牌吃完最後一波塔下的兵之後,再讓卡牌安全的回城。
這對於我來說是一個非常好的機會,如果能夠在這個時間節點擊殺卡牌,那麼就會拖延卡牌6的時間,而這樣一來,上下兩路的壓力也會得到一定的緩解。
要殺他,就必須要進塔,這也就意味著風險很大,對方的打野不在還好,我殺了卡牌之後,還能夠用閃現逃生,但如果對方打野在,我就必死了。
“看到他們打野在哪露麵過啊?”
這個時候,最重要的就是對方打野的位置,如果他上一次的出現是在其他地方的話,那麼我隻要果斷一些,就能夠找到機會的。
“還沒有露麵,不過你要是想殺就直接幹,我馬上來中路。”
ULOVE聽到我這麼問,再看看卡牌的血量,他就猜到了我是什麼想法。