這時候,我和卡牌糾結於下路,由於他提前就做好了中亞,所以我要單殺他還是有些困難的,而這時,我就做好牽製就行了。
因為在他們沒有卡牌的情況下,清線能力是非常薄弱的,而我們的金克斯擁有著手長的優勢,就可以盡情的消耗防禦塔。
現在我們不需要太著急,拖著局麵就能夠慢慢的讓對方慢性死亡,有機會就點塔,沒機會就猥瑣,然後利用我的帶線優勢,給對方造成兵線上的壓力。
越塔是一個非常不明智的決定,因為一波越塔團戰很有可能葬送長時間累計起來的優勢,我們隻要等小龍刷新,對方可以放掉前幾條龍,但是後期的五龍是非常恐怖的,他們不可能一直讓,所以正麵的團戰遲早都會出現,而野區的團戰,自然是要比越塔團戰更好。
二十五分鍾,第三條小龍爭奪,對方的卡牌和我依舊在線上,而其他人則是在小龍區糾結。
這時,卡牌突然開大,由於他是有中亞在手的,所以卡牌是擁有先手開團能力的,落地中亞留人是卡牌的慣用套路,而這個時候,其他的人就有機會切入戰場,這是一個很明智的選擇,但同樣的,在選擇英雄上,我們早就料到了會有這樣的情況出現。
老九的一個大招,直接破滅了他們的想法。
卡牌被分割戰場,中亞結束之後就直接被我們集火秒掉,而他的隊員根本都還沒有靠近他。
在少員的情況下,對方很理智的馬上撤退,而這時候,我還在線上,利用這個機會,再次拿掉對方的一座二塔。
對方少人,卡牌沒大,我們選擇了大龍逼團。
5V4的局麵是有著強大壓製的,清光對方的視野,雖然他們還在大龍附近,但是我們直接選擇了開龍,因為在沒有視野的情況下,他們根本就不知道我們在幹什麼,而如果他們敢接近大龍區域,我們就可以直接放棄大龍開團。
卡牌的複活時間不長,可是在沒有大的情況下,卡牌想要第一時間進入戰場的不可能的,有著這一點的優勢,我們自然是不會錯過這樣的機會,但讓我們沒想到的是,他們竟然直接放棄了大龍,就連嚐試性的搶龍都沒有。
不管對方是什麼想法,我們大龍BUFF在手,自然就要給他們施加更大的壓力,我同樣是單帶,而四人抱團推進,在有大龍BUFF的情況下,他們根本就沒有辦法防守,更何況還要抽出一人來控製我的推進。
這時候的局麵對他們來說已經很難了,而我們,幾乎已經是看到了勝利的曙光。
推光對方的所有外塔,隊友選擇上路糾纏,而我則是在下路推進,由於已經有了一次前車之鑒,卡牌已經不敢先手開團,局麵非常的被動。
“我幹一波卡牌,如果他們有人支援,你們直接點塔。”
這時候,就需要找機會做進一步的推進,而四人的越塔風險是很大的,所以這個推進責任,就必須要放在我的身上,因為哪怕我有些失誤,也最多不過就是死我一人,對大局並不會有太大的影響。
“好。”
得到答複,在一波兵線進塔之後,我直接開始A防禦塔,我要等,等到卡牌給我控製之後,我解掉控製然後在攻擊卡牌,這會讓我少承受一次防禦塔的傷害。
因為如果我先手打卡牌,必定會吸引到防禦塔的仇恨,這時候被卡牌控製住,哪怕是我的秒解,也會遭到防禦塔的攻擊,而如果是卡牌先控製我,防禦塔的仇恨還在小兵的身上,那我就少了被防禦塔攻擊的次數。
我的推塔是很快的,卡牌被迫一張黃牌定在我的身上,這是我事先就想好的劇本,所以我在第一時間就解掉了卡牌的控製,而接下來,我的大招便釋放在了卡牌的身上。
卡牌有中亞,在死亡印記爆炸的時候,他會用中亞保命,而這時候,如果沒人支援,他也就是金身等死而已,所以我在退出防禦塔的攻擊範圍之後,就等在了金身的旁邊。
這時候,如果所料的劇本出現了,他們的上單開始來支援,在少了一個坦克和控製的情況下,其他四人開始推塔。