局麵被這個團滅漸漸打開,這是所有人都沒有預料到的結局,對方不可能預測到一條小龍竟然給他們造成了如此嚴重的損,而我也沒有想到,老九的這個決策,竟然讓我們收獲如此之大。
“貪,讓你們貪。”
拿到團滅之後,老九咬牙切齒的說到。
這一波的確是對方的判斷失誤才導致的結局,而失誤的主要原因,就是他們的貪心。
這種錯誤絕不應該發生在一個職業戰隊的身上,或許是這一關鍵的局,也讓對麵緊張了起來。
意料不到的優勢之後,我們開始掌握起了遊戲的主動,並且開始利用到手的優勢快速的滾雪球,不給對方任何喘息的機會。
快節奏的遊戲會讓人看起來很爽,因為不管是觀眾還是解說,都很怕在遊戲中長時間的發育,這種無聊的時間,有時候就連解說都不知道該幹什麼好。
但是快節奏的遊戲容易出現不必要的失誤,這就需要一個團隊的默契來配合,所以對於戰隊本身來說,快節奏的遊戲並不是一個最好的選擇。
我們希望能夠在第三局遊戲中拿到勝利,所以我們才會冒這個險,當然,我們對自己的實力還是非常有信心的,並不認為這樣的節奏會讓我們產生任何的失誤。
畢竟在以前的比賽中,我們就已經習慣了這種節奏,至少從目前看來,我們並沒有因為這種戰術而造成多大的失誤。
對方同樣重視這場比賽,在一波小龍團的失誤之後,他們便選擇了防守,不跟我們打任何的正麵團戰,雖然說他們能夠收獲的經濟變少,但隻要把遊戲堅持到四五十分鍾的時間,那就能夠拖過這個經濟差的劣勢期。
“我覺得我們完全可以越塔了。”
這時,老九說了一句讓我有些不敢相信的話。
越塔在路人局常見,但是職業比賽中是很難看到的,除非是以多打少的包夾,5V5的團戰是絕對不可能越塔的,再急也不可能會有戰隊做出這樣的選擇,因為這就好比是在給對方機會。
一旦在越塔中有任何的失誤,都會造成無法挽回的局麵。
“老九,你沒開玩笑吧?這個時間點越塔?”
“可以嚐試一下,我們的控製足,隻要不戀戰,應該沒什麼問題的。”
老九是軍師,他能說這番話,必然是經過深思熟慮的,但是我覺得還是不必要的。
如果說一旦越塔失誤,被對方打一個反撲,這個時間點,對方是完全有時間去打大龍的,如果在這種情況下被對方拿掉大龍,對我們來說,絕對不是一個好消息。
“穩點吧,能夠耗死他們的。”
零和我的想法一樣,都不願意去冒這個風險。
“看你們吧,我就是提一個建議而已。”
建議我們也就是聽聽而已,畢竟這個建議有太大的危險性,還是不希望去做,不過老九的想法,倒是值得敬佩的,起碼我就沒有膽量去想在這個時間點越塔。
遊戲到接近二十八分鍾的事情,我們手裏已經捏著巨大優勢,對方的野區資源幾乎全是為我們而儲備的,他們的帶線距離,也絕對不會超過二塔太遠,這不僅僅是縮小了MQ的活動範圍,更是無形中讓他們能夠收獲的經濟變少了很多,而遊戲中的經濟差,自然而然的就會被越拉越大。
在這個期間,小龍一直都被我們掌控在手裏,憑借視野,我們可以看到,在我們拿龍的時候,對方根本就沒有人靠近,即便是他們知道我們在打龍,也沒有任何的想法,這也就是說,對方已經想好了,要把遊戲拖到大後期。
幾乎每一個戰隊,在自己處理劣勢的時候,都會誕生這種想法。
英雄聯盟這款遊戲除了操作,經濟是非常重要的,操作再好,在經濟劣勢的情況下,也彌補不了什麼,畢竟傷害這一點是遠遠不可比的,操作也就不是那麼容易能夠體現出來的了。
當然,如果是一個王者大神去打低端排位的話,還是可以做到這一點的,但是在職業聯賽上,絕對不可能有這種情況發生。
那麼怎麼在經濟劣勢的情況下翻盤呢?
並不是靠著團戰去扳平人頭獲取經濟。
因為裝備本就有差距了,團戰隻會讓差距越來越大了。
隻要拖過裝備的極限期,也就是經濟巔峰的時候,這種差距就會慢慢的變小。
眾所周知,英雄聯盟隻有6個裝備欄,不管多有錢,能夠出到的裝備,隻有兩種,所以當經濟已經不再能夠為你獲得什麼,而隻是放在錢包裏看的時候,劣勢方的機會就來了。