第364章 天賜良機(1 / 2)

對線亞索有一個非常重要的細節需要注意,那就是亞索的神風之盾,也就是血條之下的白條,當神風之盾充能完成之後,能夠抵擋一波傷害,所以在亞索有盾的情況下,除非是血條有著很大的優勢,否者的話,最好不要選擇強拚,因為盾能夠完完全全的吸收掉一整個技能的傷害,這和你計算能夠擊殺對方的血量是完全不同的。

還有一個細節,那就是亞索的靈活性很高,所以通常在對線亞索的時候,就是選擇住E技能,雖然說E技能和Q技能相比傷害會弱一些,可是E技能的命中卻更高。

往往亞索的消耗會選擇在有兵線的情況下,而這時候,亞索靈活性極高,Q的命中率自然也會降低很多,所以住E是最好的選擇,而且在麵對任何能夠輕易躲掉Q技能的英雄時,都可以選擇這種打法,比如魚人之類的靈活性強的英雄。

在三級之後,我就能夠遠程對亞索進行一些消耗,隻要站在比較安全的位置,那麼W就完全不用節省,因為單人對線,在沒有血量消耗的情況下,是不可能有任何單殺的機會的。

這一局他的亞索在召喚師技能的選擇上有一個巨大的錯誤,引燃閃現。

麵對劫,任何一個英雄都必帶虛弱,因為劫在六級的爆發,幾乎是不可阻擋的,沒有虛弱在手,就會麵臨巨大的危險。

我也不知道他是什麼想法,或許是虛榮心作祟,想帶著引燃殺我,但是這種機會,是非常渺茫的。

在沒有視野的情況下,我不會輕易貼身亞索,因為上一局就是中路失誤而導致了他們輸掉比賽,這一局,他們或許會針對中路做一些改變,而且立天經常在中路遊走,這一點他們教練上一局應該是看在眼裏的,所以哪怕是做為反蹲,也會對我有所威脅。

在五級的時候,我和他選擇了一波硬拚,而這是在雙方打野都出現在下路的情況之下,所以在這種時候,不會有人突然加入到我們的戰局之中,就可以沒有其他的顧及。

硬拚並沒有換來人頭的誕生,不過卻讓我們雙方的血量都處在一個非常危險的地步,而這時,雙方五級,我們都清楚,一旦到六,就會產生人頭,至於是誰先到六,這就說不太清楚了。

這個無法預知的問題,兵線能夠說明,因為這時候,我們並沒有任何的經驗劣勢,所以誰能夠更快的清兵,誰就能夠更快的達到六級。

亞索小技能的CD比我更快,在清兵方麵,他必然是比我更加有優勢的,可就是這點優勢讓他衝昏了頭。

E技能可以給小兵造成傷害,可同樣也會讓他暴露在我的麵前。

當我猜測出他想要快速清兵的方法之後,我便放棄了在經驗值上勝過他的想法,因為單單比這一方麵,我必然不是他的對手,可是我卻能夠在他清兵的情況下,找機會直接單殺掉他。

這就是我的機會。

隻要他E小兵過頭,那麼就相當於是送人頭到我手上。

雙方都有引燃在手,可以彌補最後的傷害,我唯一需要注意的便是躲掉他的Q技能。

E自然是躲不掉的,而且在每使用一次E之後,都會給E增加百分之二十五的傷害,最多有雙層的技能BUFF,也就說,E能夠打出疊加百分之五十的傷害。

按照我現在的血量,是完全可以支撐住一個E技能和平A的,隻要躲過Q,那就是我擊殺他的機會,而且我的影子,能夠做為一次賭命的收尾。

所謂賭命的守衛,因為我不能近身打傷害,而隻是利用影子,這樣一來,我在沒辦法平A到亞索的情況下,Q就變得至關重要了。

唯一讓我不確定的便是連招的順序,畢竟他身上是有盾的,我要如何破掉這個盾才是最關鍵的事情。

思考的時間看似很長,可實際上隻是在非常短的時間之內就完成了。

我可以賭一波,也可以穩一波,因為在六級之後,我單殺他的可能性會更大,而且風險會比現在小很多,但是我選擇了賭!

前期的Q技能CD是不足以讓我破掉他的盾之後在利用Q來收尾的。

所以我隻能夠用平A破盾,然後用合力的利用閃現和影子來創造擊殺。

我知道,我一旦靠近小兵,他必然會對我先手,哪怕是在沒有六級的情況下。

因為他的E技能有著傷害加成的BUFF,對此,他必然是有信心的。

既然絕對了這麼做,那就不再猶豫,否者當他突然六級了,那我想得再多也沒有用處,反而還有可能會被他擊殺。