陳戰退出遊戲的時候,張雪漫已經坐在離陳戰大約一米的地方,用手撐著脖子望著陳戰。
“怎麼了?”陳戰不解地望著張雪漫,問道。
遊戲設備上閃著微弱的光芒,如果沒有新的指示,將會自動關閉。
“你怎麼這麼久才出來?”聽到陳戰的話,張雪漫抬起頭來,嘟著嘴問道。
從陳戰進入遊戲到退出,在遊戲裏經曆的時間大約是四十分鍾,但是在現實中卻隻有十分鍾。遊戲中的時間與現實中的時間比率為4:1,這也是這款遊戲引起轟動原因中的其中一個。
也就是說,在遊戲的世界裏,人們的壽命將增加四倍!
如果把人類的大腦活動比作一個運轉的齒輪的話,一個人的大腦在一天的時間相當於“運轉一圈”,在遊戲的世界裏卻是“運轉了四圈”。
四倍“壽命”的出現無疑引起了很大的反響,引起爭議。
“四倍時間的產生會不會影響現實中的壽命呢?”這是很多人心底的疑惑,也是最為關心的。
於是乎,國家科研人員在神話公司提供的測試中發布了一條聲明,代表國家的認同:“四倍時間的出現不會影響現實中的壽命。”
同時說道:“由於每個人在平常的生活中思維散亂,並不集中。四倍時間的出現不僅不會對人的壽命產生影響,而且還有利於開發大腦。”
議論的聲音立馬停止,人們把這次的事件稱之為“齒輪事件”。但世界各國的科研人員卻把這次事件定為“齒輪法則”,開始了對大腦的研發。
可見,神話公司不僅在軟件科技上遙遙領先,並且在人體的開發上有著非同凡響的成就。
於是乎,神話公司在人們的心目中越發神秘了起來。
至於為什麼是“四倍時間”而不是“N倍時間”,神話公司發言曾說:“經過大量的測試,四倍時間是世界上人們普遍都能承受的極限範圍。如果超過這個數,則會出現危險,這也是遊戲不無限調整時間比率的原因。”
有心的人留意到,四倍時間是普遍承受的範圍,也就是說,是不是說還有人能夠做到承受更高的時間比率呢?
“嘿嘿,因為事情耽誤了。”陳戰尷尬的撓了撓頭,有些不好意思。
“對了,你在遊戲裏叫什麼名字?”陳戰突然想到之前叫張雪漫去測試並建立遊戲人物信息的事,忍不住問道。
“漫天飛雪,你呢?”張雪漫回答,並且問陳戰。
“神經錯亂。”陳戰回答,臉色有些不自然,似乎想到了自己建立昵稱時的鬱悶。
“噗嗤”聽到陳戰給遊戲取得人物昵稱,忍不住笑了起來。
“我也不想的。”陳戰鬱悶了,有這麼好笑嗎?
“那麼,在遊戲裏我該怎麼叫你呢?”張雪漫沒有忍住笑意,問道:“陳戰?神經?”
“在遊戲裏就不用喊我真名了,神經就算了,就喊我‘錯亂’吧!”陳戰回答。
“好的,錯亂。”張雪漫咯咯直笑,離開房間。
深夜兩點,躺在床上的陳戰麵孔掙紮,一臉痛苦的表情,雙手不覺地抓緊了床被,口中不斷喃喃夢語。
“爸媽,我想你們”
豎日。
時間為2051年6月15號,早晨7:55分。
初中、高中、大學的學生都已放假一個星期以上,畢業分離的人已揮淚道別,而不需要為畢業傷感的人也早已養精蓄銳完畢。神話公司選擇這個時間公測遊戲,不可謂不說是精打細算。