第十八章 準備,進入(1 / 2)

星河燦爛,璀璨如花。

無盡的星辰銀河中,有一顆很不起眼的星球,它存在於一個典型的恒星係中,是圍繞著一顆巨大恒星的三顆行星之一,它有一顆衛星,偏向淡藍色,衛星的表麵是無盡的海洋。

這顆行星本身更是呈現著美麗的藍綠色,在無盡廣袤的宇宙中似乎就像是荒原上一朵嬌豔的花兒,顯得那樣獨特,瑰麗。

星球上,透過厚厚的雲層,一副仙境般的畫麵鋪展開來,無數石山懸浮在空中,雲霧飄蕩,鳥獸和鳴,主要為藍綠色的植被鋪滿了每一處大地,自然也鋪滿了雲霧間的懸浮山。大量的藤蔓懸掛在空中,把那些像要飛向世外的懸浮山重新拉回了生機盎然的地表。

如果有人看到這副畫麵,一定會驚歎,太像是電影阿凡達中的納美星了。沒錯,汪川的確很喜歡納美星的環境,這顆星球也是他仿照納美星的樣子,又加了些自己的東西創造出來的。雖然對自己有信心,但是真的能在門內世界創造出無限宇宙,汪川還是很驚喜。

在納美星上,一處山腰平原上,一座星際科幻風格和中國古風風格完美融合的住所坐落於此,當然不是汪川自己設計的,他隻是給主神提供了思緒,主神根據無數位麵的建築學經驗將兩種風格完美融合到了一起。在這座房屋後方的山壁上,有一個不起眼的山洞,而山洞內部完全是一大片巨大的空曠空間,這是汪川預備給卡普蘭的車間,當然現在還什麼東西都沒有。

在兌換了成麵力強化後,汪川還剩下3000獎勵點和一個級支線劇情,考慮到身體素質在前期不可忽視的重要性,在和童芙等人商量了一下後,他還是參照自己以後的強化路線,給自己兌換了一個名叫天民的血統強化。

天民血統,評價84分,適用於生存類恐怖片,六界最高層人種天民在無數年優渥的生活條件下逐漸進化出來的天賜般的血統,通過運動,進食,睡眠,呼吸和受傷來持續緩慢全方位地增強身體素質,獨特的負反饋機製使得天民在低水平生存條件下更容易短時間爆發性增強數倍的身體素質,之後會陷入衰弱期並需要大量進食和睡眠。需要級支線劇情一個,獎勵點數3000。

這一下汪川身上算是清潔溜溜的了,所幸陳國生和童芙的強化在總體升到級之後,還富裕了一些獎勵點,在汪川說明了自己製造出卡普蘭以後的計劃後,他們還是很爽快地給卡普蘭兌換了大量的相關資料和成噸的原材料,畢竟設備可以直接在門內世界由主神製造出來,這些原材料和資料也才花了不到一千獎勵點。又花了500獎勵點給汪川兌換了一把無限子彈的微型衝鋒槍後,所有人的獎勵點都不剩下什麼了,反而是支線劇情剩下不少。

“沒辦法,其實主神處的兌換價格和獎勵搭配是有一定規律的,級對應2000以下,級則是2000到5000,級則是5000到8000左右,級則是8000到10000,級則是10000以上。再加上支線劇情三升一的兌換規則,其實支線劇情是個高儲備,又一次性高消耗的東西。不過你還是太著急了啊,前期的生存保障,應該像楚軒說的那樣,進行常規作戰武器和裝備的係統化,全方位加強生存能力,而不是兌換太多的血統強化。”童芙說道。這個女作家一說到楚軒的時候,仿佛臉上的蒼白病態都一掃而空,充滿信心和底氣的樣子。

汪川苦笑著搖了搖頭:“我承認你說得對,但其實你肯定很少玩遊戲吧……鬼泣這樣的類型知道嗎?或者洛克人?”童芙不知道他要說什麼,但還是點了點頭:“大概知道一點吧。”

“這種格鬥遊戲的主體無疑是格鬥,但是血藥這種東西卻必不可少,而且往往補血劑量很大。這種遊戲有一種錯誤玩法,就是在前期不斷地刷小怪積累血藥,麵對時不訓練戰鬥技巧,用血藥能很暴力地扛過很多前期。但是這種打法的弊端就在於,本身的戰鬥力其實並沒有多大的提升,隻是提升了續命能力,前期似乎可以硬撐,但是到了後期,輸出跟不上,而且一旦遇到某種吸血類,就完全會被耗死。這個比喻你應該明白吧?”汪川說道。

童芙皺了皺眉:“你是說注重生存能力的裝備係統化思路是血藥咯?”

“沒錯。楚軒之所以提出裝備係統化,一個重要前提是當時的中洲隊處於鄭吒一人兼職坦克輸出偵查控製,百分之九十的團隊實力集中在他身上,而且他的戰鬥方式幾乎是一次性爆發,其他人比起來卻弱的僅僅比普通人強一點,如果不強化他們的生存能力,團隊在麵對鄭吒無法壓製的巨力下的損失就會驟然加大甚至團滅,再加上鄭吒的聖母性格,肯定會成為鄭吒的拖累,但這一點以當時他和鄭吒的關係,楚軒是無論如何不會明說的。”

“而我們此時的情況卻相反,你和陳叔已經形成了初級的強化,尤其陳叔開始有了自己的戰鬥方式,說得嚴重一點,再回頭去專注於更多的常規戰鬥方式隻會限製他的發揮,得不償失,而且我得到的獎勵堪比當時生化危機的鄭吒,在強化方麵下功夫,得利絕對大於裝備。我們兩個人足以保護以魔法偵查為主的你,所以裝備係統化對我們的意義不大,等我們有大量新人加入的時候,而且第一部恐怖片沒什麼大額收入,再實行這個方案不遲。那時卡普蘭應該能供應我們純國產的武器和戰術裝備了。”