主線 TCM(29)(1 / 2)

“叮!”的一聲,進入了0.5秒一步,行商人看來也到了極限,不說話了。我先下了幾步無關緊要的棋,看到了我預想的棋局,突然棋鋒一轉,進入套路,果然行商人進入了套路。對,這一步他會這麼下,下一步應該如此,這一步……完全按照我的預想,不禁長舒一口氣,我快贏了。

最後一步,他一定會這麼走,將軍了!然而…突然他一反常態,並沒有把自己走入死局,化險為夷。怎麼回事?稍微一愣,奈何時間也隻能再繼續下去了,抬頭一瞥行商人的臉色,一臉微笑,並沒有對外界的變化做出什麼反應,已經到了極限了,反而我這邊要比他要輕鬆一些,那麼隻有一種解釋了:這個小遊戲,看似是他漫不經心的提了出來,其實應該是早有準備,有過充分練習的,也許意識還沒有反應過來,身體就條件反射的作出反應,那麼豈不是即便這麼簡單的遊戲,也使他立於不敗之地?!

這五分鍾內,靠著極限的使用大腦,又設計了兩次圈套,但毫無意外,都被行商人躲過去了。眼看五分鍾時間就要到了,我該怎麼辦?

也隻能硬上了!與其設計妄圖將死行商人,還不如和他把對局保持下去,若進入0.3秒,根本就沒有時間去看棋局,隻能在對方點擊了電腦後,盲下預測對方的行動了……對,正好反其道而行之,因為要設計圈套把握了行商人的幾種思維定式,要使用這種思維定式預測他進入0.3秒後的走勢!隻要棋子不相碰,不走過那條禁止的邊線,苦撐下去,還有贏的機會!隻能賭一下對方犯錯了!

事不宜遲,瞥一眼剩餘時間後,事不宜遲迅速組織手段,大腦思路異常清晰,身體也能跟得上思維的速度。終於在計入最後一刻的時候。進入了他的慣式步法了。

“叮!”的一聲,進入了最終的考驗,下棋的手幾乎不離棋子,觸屏的手幾乎不離屏幕,眼睛也無法解析棋盤。然而,行商人一開始並沒有出錯,這幾秒鍾,對我來說,似乎變得很慢很慢,一秒鍾好像一分鍾一般漫長。

可是預測的步法畢竟有限!馬上就要進入無法預測的階段了,怎麼辦!還剩五步,還剩四步,還剩三步…時間仿佛更加緩慢了,好像能聽到自己砰砰直跳的心聲。

還剩一步!這時,隻聽見砰的一聲,是棋子對撞的的聲音,行商人終於犯了錯誤!雖然這並不會導致直接敗北,但已經沒有時間做出調整了!隻聽見電腦“嘟嘟!”發出警告音,宣示著我的勝利。

這時,我才從精神高度緊張的狀態中長舒了一口氣,環顧四周,圍觀的酒客被這你來我往應接不暇的對決驚訝的鴉雀無聲,早已一片死寂,棋子,和酒桌都被摩擦的生燙,以及自己的雙手。這些我都在對決中被無意識的忽略掉,這才發現自己贏得的賭局是多麼的不易。

這僅僅是一個小孩子間玩的,簡單的遊戲。

在這片沉默中,行商人率先打破了沉默“精彩,真是太精彩了!我願賭服輸!”他緩緩拍著自己的雙手,為我鼓掌。可是一般人能夠達到這種程度,即便早有準備,也屬不易,他是怎麼做到的?!“少尉,我期待你的表現!哈哈!——呆子,把武器拿過來”他指了指那把長柄武器,對他的朋友發號施令。

門口那個男人老老實實把武器遞給了我,我仔細打量了起來:首先這還是一把自製武器,但卻是有意思的構造。首先前端的殺傷部位,是如寬刃雙刃劍的樣子,從底端到前端漸漸變寬,在陡然變窄成為一個可以刺殺的利刃,而這個不規則的四邊形,兩側自然被製成了鋒利的砍刃,當然這不是最主要的。由於人的力道對於怪物的殺傷力有限,這個武器也考慮到了這點,左右兩側都發現了助力裝置,可是這怎麼助力?馬上我的推斷假設就解決了這個問題:應該是裏麵有慣性傳感器,一旦識別出使用者的揮砍,應該會提供一個可怕的力道,給敵人以致命的創害,當然也應該能夠識別緊急製動和格擋,要不這個武器就太不人性化,上手難度太高了。