此時,我悄悄記下了外麵兩人的行動規律:雖然他們在處理事務的時候所用的時間基本是隨機的,但是從物資堆放點到工作地點之間的運動,還是可以預測到的。不僅如此,我甚至還可以不借助直接觀測,準確的算出他們在移動中所處在的準確位置,這真是意外的發現,我在地球上怎麼就沒有察覺自己有如此才能。在謹慎的觀察了幾波後,我動身了,該動手了。
首先是外麵活動的二人,得先要處理他們,那個較近的對付柴火的家夥又行動了,我就順勢悄悄依靠帳篷跟在他的身後,在其中一個無人帳篷邊緣和他玩了個轉圈遊戲,然後,他在作業,結束,起身離開,我已經在拐角等著他了。他剛拐過轉角我猛地抱住了他的臉,向一個方向輕輕用力,他受到了驚嚇,本能的向另一個方向扭脖子,好機會,我向這個沒有阻力的加了很大的勁兒,一下子扭斷了他的脖子。這不算完,已經在手裏的匕首麻利的插入他的喉嚨,血液瞬間灌滿了他的氣管,可不能讓他發大聲音,這樣一個暗殺就成功了。
另外一個,不能如法炮製,此時,他也開始行動了我往那兩個暴躁敵人的帳篷旁邊扔了一個石子兒,他被這一舉動吸引的偏離了原來的活動區域,然後再一顆,把他引到這個大帳篷的側麵,自然我也是在那裏埋伏好了。等他毫無防備的慢慢靠過來時,我猛地從旁邊的無人帳篷中竄出來一下把他撲倒在地,先是對著喉嚨來了一刀,然後猛插他的心髒,穩準狠,他使勁掙紮了幾下就不動彈了。
這是我需要的結果,不能太過隱匿的把他刺殺掉,我需要一點動靜,把裏麵人引出來的動靜,做一個不恰當的比喻,好比老遊戲《刺客信條》裏隨手低調的暗殺,以及還有比較大動作高調的暗殺,能引起的警覺範圍是不同的,我相信剛才那一番動作,已經成功吸引了帳篷裏的人。果然,有一個人嘟囔著什麼站起了身往門口走去,掀開了簾布,向這個方向拐過來。隻有一個人出來查看情況這時對我來說最好的結果,這時候就需要低調的暗殺了。解決掉了敵人,我大搖大擺的來到了那個隻有一個暴躁敵人的帳篷前,有簾布的存在他在裏麵並不能看到我,我換出了弩箭,上了普通的十字弓彈,做好了準備,在掀開簾子的一刹那,他如同我預料到的一樣,正以一個弱點大開的姿勢,毫無防備的正對著我,而我,早已做好瞄準,一箭封喉,他立馬倒地痛苦的掙紮,喉嚨插著箭又發不出警覺所有人的噪聲,我果斷上去用匕首結果了他。
然後就是兩個有休息敵人的帳篷了,我摸過去,悄悄看了一眼,最好的結果,兩個人都在睡覺。我先開了簾布潛了進去,摸到了一個敵人的床前,舉起匕首先一刀刺入了喉嚨,再一刀刺入了他的心髒。但是,突然他驚醒,充血的喉嚨發出了一聲不大的慘叫,旁邊的人立馬驚醒了,馬上要爬起來了!意外的事情!怎麼辦?幸好進來之前我已經拿上了處決者拳套,在他將爬起來還沒有,正背對著我的時候,我一個箭步衝了過去,用拳套上的刀刃割斷了他的喉嚨和頸動脈,但是因為這個拳套攻擊是借助助力係統的,力道之大,幾乎割斷了他的頭顱,僅剩下一點皮肉連著,呃,若這是遊戲的話,肯定選項裏會有血腥屏蔽設定吧,突然不自主的分了一下神。
回頭看看那個被我首先襲擊的家夥,雖然還沒有死掉但也不能大幅動彈了,更別提喊人了,我補掉了他,然後就是愉快的搜刮環節了。物資,彈藥,材料,證章。他們也是需要證章的,這說明基地之外我還能用到這種貨幣,這真是拿對了。考慮到身上能裝下的空間和扔在安潔身邊背包的空間,我不能全都帶走,這真是一點遺憾,也許,恰恰相反,對於一場漫長的旅途來說。這主要說的是他們的武器,他們手邊也有一些短刀,長矛什麼的,但是,並不如我的家什,也無法順手使用他們,帶著隻是累贅而已,以及能找到子彈,卻並沒有熱武器,讓我覺得有點遺憾。