沉默,長久的沉默,沉默之後是雷鳴般的掌聲。萊斯以退為進,他所詮釋的公平起點卻比以往所有信誓旦旦的保證更有說服力,更讓人信服,同時,也道出無數人的心聲……是,世界上從來就沒有真正的公平。
“萊斯先生,《生涯》世界的運行已經得到了所有國家政府的全力支持和世界十大銀行的全力支持,那麼遊戲幣和現實貨幣的兌換是不是應該不會再出現以往曾經出現過的失控局麵?”另一個記者問道。“全力支持”四個字代表的是極重的分量。它與“大力支持”雖然隻差一字,卻意味著完全不同的兩個概念。
“嗬嗬,這也正是我要特別聲明的。貨幣兌換的問題我和阿爾法經過了很長時間的精密演算,《生涯》世界的遊戲幣的獲取和支出也是由演算的結果嚴格定製,與現實貨幣的兌換相信一定不會讓大家失望。這一點,我可以在這裏做出擔保。另外,貨幣兌換一旦開通,遊戲的公平性將大打折扣,家世雄厚的玩家將擁有比普通玩家大出許多的優勢。所以,為了能延長這相對公平性的時間,貨幣兌換並不會馬上開放,至於會延長到什麼時間,暫時還沒有決定。”
“有了萊斯先生的親自保證,相信所有玩家都會放心了……”
…………
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青紗羅如一個木雕一般將整場新聞發布會看完,當新聞發布會結束的時候,時間也已經指向了正午十一點。青紗羅關掉電視,卻知道還有時間,又走入屋子,打開電腦,搜索起【生涯】卻隻在官網上搜索到一個全異常狀態設定:
中毒:持續掉落生命,掉落量和持續時間與毒性強度有關。
虛弱:攻擊和防禦能力下降。
恐懼:膽戰心驚,無法移動,同時攻擊、防禦、命中、回避大幅度下降。
沉默:無法施展魔法。
封印:無法施展物理技能。
失明:命中大幅度下降。
眩暈:無法行動。
麻痹:無法行動,恢複後一定時間內會因殘留的麻痹而行動不暢。
凍結:無法行動,並持續損失生命。損失量與冰凍強度與和自身水係抗性有關。
石化:無法行動,持續過程中受到攻擊時將受到平時兩倍的傷害。
睡眠:無法行動,遭受攻擊後立即解除。
混亂:攻擊時敵我不分。
狂暴:十分鍾內對自己展開瘋狂的攻擊,至死方休,複活後狀態依然持續。
詛咒:幸運-20,持續時間大於一小時。對一般玩家來說,詛咒狀態中,打怪無暴擊,無金錢裝備掉落,被暴擊概率大幅度上升,中異常狀態的概率大幅度提升,怪物使用絕招的概率大幅上升。全生活技能成功率為零,極易掉落各種陷阱,以及其他一些厄運相隨。
即死:中者立斃。
失魂:丟失部分或全部記憶,嚴重時甚至丟失全部意識。
除此之外,就是一句話:世界上從來就沒有真正的公平!
看完,青紗羅刪除了瀏覽記錄,這是她的習慣,之後青仰躺在沙發上,卻發現時間在不知不知不覺中到了將近十二點,手指按在了遊戲腕帶上……頓時,眼前的世界變成一片空白,再變成那個之前所在的七彩斑斕的遊戲世界。
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