第191章 恐怖的地方(2 / 2)

在這個英雄沒有改進的時候,他的e技能隻能推一個球,暈到的也隻能是一條直線上麵的人。所以控製麵積非常的小,而且控製的人數也非常的少,可是它改版後就完全不一樣了。改版完後的e技能簡直就是說一個神器。尤其是剛用完大招後的e技能,簡直更是無敵。地下有那麼多球,他直接一個e技能就可以推三個球走。可不要小瞧了這三個球了,這三個球就等於3個控製技能分別在一條直線上麵。在這三條直線上麵,隻要有對麵一個關鍵性的位置,那就是一個毀天滅地的控製。一旦控製住了對麵關鍵性的位置的時候。直接可以秒掉對麵關鍵性位置的人物,這一個可以說至關重要,也難怪現在這個版本那麼多人都玩這個英雄,主要還是他的控製技能比較恐怖。

然而他們也隻選了一個英雄,他們還有一個位置可以選,估計他們就會利用這一個位置來選一個打野,畢竟打也十分的關鍵。也可能會利用這一個位置來想上單,看他們是怎麼安排的。現在上路版本強勢的英雄還沒有被選走,所以他們很有可能會選這樣的英雄。這些也不是我們能夠決定的,我們就在那裏默默地等待,等待他們亮出他們的英雄來。

時間一秒一秒的過去,直到最後二十秒的時候,他們終於亮出了他們的英雄。當他們亮出他們的英雄的時候,我簡直可以說是傻眼了。不知道他們為什麼會選了一個露露這樣的英雄?明明還沒有到選輔助位置英雄的時候,可是他們卻已經先選了這一個位置的英雄我們想不出為什麼。

也許他們是打算保留自己最強的位置,先看一下,看一下我們選什麼樣的英雄,好針對我們的英雄來選,有可能是他們還沒想好,有可能是他們內訌了。所以一直沒有選其他的位置。

不過我們也沒有考慮那麼多,我們不可能考慮那麼多事情。如果每次都因為對麵改變一些事情,我們就需要不斷的思考,找出對策分析原因的話。那豈不是我們這裏都要忙死了嗎?無時無刻都要分析對麵,不可能就這樣被對麵牽著鼻子走。

我們大家商討一下,也就做出了相應的對策,既然對麵不選的話,那我們就先選好了,就算我們展示給對麵看對麵就能拿我們怎麼樣?有可能他們有自己的套路,到時候好打我們也說不定,不過對麵先選了中路的英雄,我們也方便套路一下對麵。我們也並不在意那些了。