第216章 節奏(2 / 2)

這樣對麵的打野不就傻掉了嗎?如果對麵的打野都沒有了反應,那他們整一個團隊都已經沒有什麼用啊。

可以說劇本已經是寫好了,但是實際的情況吧,照這樣的發展就不知道了。當然我是希望實際的發展是按照這樣的情況,不要出什麼意外。如果出了什麼意外,我們這一盤就比較難打了。

很快的,我就升到了六級了。由於前麵幾次我都沒有抓,導致我們的下路被抓了一波。所以我們的下路前期就處於劣勢啊。不過他們處於劣勢,也要說他們自己活該。因為前期我給他們那麼大的優勢,他們自己沒有把握住,反而把自己的優勢給送給對麵了。

你可以想一下,我前期沒有打紅buff,直接讓下路的兩個人去線上吃經驗,那他們絕對能夠比對麵的兩個人先吃三個兵左右的經驗。而且會比對麵的人先升二級。他們完全有機會在前期的時候就打出很大的優勢,可是他們就是沒有抓住。

尤其是在他們剛升到二級的那一波。那個時候他們的等級要比對麵的下路二人組等級高。這個時候才是他們最有機會的時候,可是那個時候他們卻不懂得利用這個機會。他們就繼續在那裏補兵。

我也不知道他們在想什麼,不過沒有辦法,路人就是這樣的,他們不懂得如何把握優勢,總是在那裏不斷地浪費自己的優勢。可是沒有辦法,我也並沒有指望他們什麼。因為這一把完全就得靠我和小妖精兩個人才能夠帶起節奏的。如果指望他們其他人的話,隻會把節奏越大越蹦,最後會輸。

我在腦海裏大概模擬了一下什麼樣的思路。首先,我剛剛達到六級。這個時候是我最強盛的一個時期,基本上沒有什麼樣的英雄可以單挑過我,這個時候我的傷害非常的高,並且我的裝備也是有一定的傷害的。

其次,我要尋找一路來幫忙,需要打通一路才行在這一路的優勢來再帶動其他路,給其他路不斷的創造優勢。隻有這一路打開了局勢,其他路才能夠打開局勢,不然我們一直都會處於這樣的狀態,會讓對麵把握著時機而我們都掌握不到時機。

所以我隻是考慮了一下這一把唯一能打開的一條路就是中路小妖精那一條路。因為小妖精有控製,而且再加上我的傷害比較容易打出來。而且一旦小妖精取到了優勢之後,她也會懂得如何利用優勢。她也會利用優勢再創造優勢來幫助其他路再得到優勝,所以我這一把唯一能夠指望的就是小妖精了,因為我一個人也不可能完全帶得起三路的節奏。

並且小妖精這一個英雄是十分適合帶節奏的英雄,他的大招可以傳送到各個線上麵,幫助其他路再創造優勢。而且這樣會越來越擴大我們這一邊的優勢。