眼看這個距離要被收到的時候,我直接利用我的e技能打在了對麵的瑞文的身上,同時利用了第二段e技能的減速的效果簡述了一下那一個瑞文給小妖精創造了一點時間,讓小妖精有足夠的時間將自己的w技能切到黃牌這個效果上,這個時候我隻能夠祈禱其他小妖精不要緊張,如果他因為緊張切錯了牌的話,那她也已經死了。
小妖精,果然不負眾望,我就知道他一定可以的,我給她創造的這個機會他也並沒有浪費,穩穩地將他的w技能切換到了黃牌的上麵,當瑞文快要接近小妖精的時候,小妖精再次將自己的黃牌丟在了那個瑞文的身上,那個瑞文再次被釘在了我們的眼前。
這個時候我心裏算是鬆了一口氣,不過並沒有就這樣結束,我們趕快利用自己的技能將對麵的瑞文給擊殺掉才行,不能給自己再拖延時間了。如果這個時候對麵的人都走了過來,我們也許還要被反殺也說不定。
趕快利用自己的q技能打在了對麵的瑞文的身上,接著第二段q技能打了上去,小妖精也將自己的q技能丟了上去。
這一下,那一個瑞文他可以說隻是死屍一具了。他的屍體就靜靜的躺在那裏。我們也成功地拿下了這一個塔。取得了巨大的優勢。
說實話那瑞文真的曆害,如果這一波操作沒有做到最好的話肯定殺不了他,還會被他給反殺,也許他還能秀的飛起也說不定。這是經過我們不斷的深思熟慮才能成功的,拿下一個瑞文。
小妖精用的卡牌卡牌這個英雄要打發育,也就在於他這一個被動技能的所在的關鍵。不僅因為有了他這樣一個被動技能,所以他打錢非常的快,再加上他原本刷兵也非常的快,這就導致隻要他不斷的發育。他就可以獲得很大的經濟。
我顯然還要不斷的積累裝備,讓他給我足夠的裝備的時候再配合上這一個技能的ap加成,再加上原本這一個技能的傷害,能夠打出爆發性的傷害,所以這就是卡牌這個英雄的可怕之處,它是以物來達到質變的。
而且每一個技能都是有特殊的效果,每一個特殊的效果都是有用處的,對於卡牌這一個英雄也可以說是量身定做的,十分適合他有符合他的玄幻色彩,不知道他什麼時候會有什麼樣的牌,畢竟叫做卡牌大師,手裏當然離不開牌,他就不斷的在那裏選牌,最後決定用哪一張牌。
當卡牌大師選中藍色牌的時候。卡牌的傷害可以說是這一個技能中最高的。並且這一個技能還附帶一個回藍的效果,能夠幫助卡牌回複不少的能量。
對於一個發育型的英雄來說,這一個技能簡直就是一個神器。
這樣就大大的拖延了他們的發育節奏,一旦他們的發育節奏被拖延下來後,他們的裝備就不會很快的更新,他們的傷害也會乏力,這樣一來就會導致團隊性慢慢劣勢,甚至輸掉比賽。