正文 第十四章 升級如此輕鬆(1 / 2)

後側半步,輕鬆閃過從側麵進攻的魔化螳螂。葉明右腿猛地發力,一記膝頂將側麵那隻攻擊落空的螳螂頂飛。突然感覺背後冷風襲來,葉明迅速的一矮身。一道亮麗的刀光,從葉明頭上劃過。

沒有回頭看身後的魔化螳螂,身形一縱追上被那隻頂飛尚未落地的螳螂。恰在它落地的一瞬間,葉明一個肘擊至上而下猛地砸在那隻螳螂的臉上。

“砰”的一聲巨響,魔皇螳螂被葉明這記,勢大力沉的肘擊直接轟進了地麵。煙塵四起碎石亂飛,葉明麵帶微笑。用匕首輕輕劃破了魔花螳螂的脖子。

“玩家肢體攻擊:膝頂,無武器加成,傷害判定80%。對目標造成10點傷害,附帶擊飛效果,擊飛高度1米,擊飛距離2米”

“玩家肢體攻擊:肘擊,無武器加成,傷害判定80%。對目標造成10點傷害,頭部攻擊附帶眩暈效果,眩暈時間2秒”

“攻擊命中目標致命要害,攻擊完成度70%,對目標造成13點傷害,致命要害攻擊,目標死亡。“

“叮”

“恭喜玩家越級擊敗魔化螳螂,獲得經驗加成500%,玩家獲得經驗500點”

微微一笑,葉明就地一滾。躲過身後魔化螳螂的攻擊,隨即迅速起身。同時麵對兩隻魔化螳螂,以葉明目前那超強的反應,即使不開啟靈魂之眼的神之狀態。

對付兩隻5級精英還是沒一點問題的,葉明本身有10點反應,靈魂之眼被動加20點。

一共30點的反應,30點看起來不多。但如果不算玩家進階的加成,隻算屬性點加成的話,1精神等於0.005點反應。

而靈魂之眼被動增加的20點反應,就等於是增加了4000點精神。

當然精神不僅僅是增加反應,還能增加魔法釋放速度,魔法攻擊範圍,對於魔法值,精神疲勞度,視野,感知都有提升。葉明隻是增加了精神屬性中的反應屬性,並不是真的增加了4000點精神。

增加4000點精神,或許在遊戲中後期對於玩家來說,不算太困難。但在遊戲初期這無疑使非常恐怖的,直接讓一名玩家擁有了2轉後才能擁有的屬性,傳說級技能的恐怖可見一斑。

可能這裏有人會說,葉明他破壞了遊戲的平衡,是bug。但遊戲如現實世界,根本沒有所謂公平與不公平。一切隻能靠自己。0天賦,運氣,意誌,又或者金錢。

葉明他以前玩過網絡遊戲,那些遊戲裏許多有錢的玩家,直接花錢買各種各樣的神裝。各種級極品寶石,然後堆出一身強大的屬性,在遊戲裏或炫耀,或屠殺,享受遊戲的快感。這難道是公平的?

對於那些花錢的玩家來說,他們花了自己的錢,自己在遊戲裏想幹什麼就幹什麼,這對他們來說就是公平。

而對於那些被屠殺或者羞辱的普通玩家,又能說不公平嗎?你沒錢那你被殺了你隻能忍著,噴口水罵人這種毫無意義的行為,起的了什麼作用?

所以不管在何時何地,世界上根本無任何公平可言。葉明自己擁有這3個強大的技能,他並無什麼負擔,更不會擔心什麼技能太強大,被係統收回的可能。

創世是完全自主運行,任何機構都不能也不可能幹擾其運行。所以葉明不會選擇遮遮掩掩的,他相信自己絕不是遊戲中最幸運或者,最強的。

既然自己都能得到如此強大的技能,那那些本身就有強大實力的人。在遊戲中的奇遇一定比自己還要多,他們得到的可能比自己得到的還要強大。

解決剩下的那隻魔化螳螂,葉明看了看經驗已經1510點了。再殺一隻魔花螳螂就能升到2級,翻出兩隻魔化螳螂爆出的裝備。