生命:100%體力:100%魔力:100%
基礎屬性:力量:8 敏捷:5 神秘:0 精神:15 體質:7
特殊屬性:幸運:s 魅力:f 感知:e 命中:f 閃避:f 抗性:無
“您已成功激活天賦‘精神探測’,通過向四周釋放精神力,可以獲取一定程度的情報……
檢測到您已擁有s級隱藏職業【卡牌使者】,職業模版開啟,獎勵全屬性+1(僅指基礎屬性,下文不再贅述);玩家自動掌握精通‘技藝通用’,所有專屬裝備道具均可使用,所有專屬技能均可學習;獲得職業專屬技能‘初級卡牌掌控’,可以發現、製造、使用、回收、複刻卡牌等;限於該職業的特殊性,您將無法通過任何途徑獲取額外的主職業,相應的,輔助職業的數量限製將會取消。由於您是遊戲裏前十位擁有主職業的玩家,達成成就‘職業先鋒’,獎勵全屬性+2。特別注意:您的天賦因與部分職業能力融合而導致某種未知異變,具體變化請玩家自行探索。”
沒等端木喬仔細欣賞一下自己的初始數據,電子音的一連串提示便接踵而至,搞得他有些頭昏腦脹,一係列疑問在他心中生發。
天賦激活和什麼相關?
自己什麼時候就的職?
初始數據如何計算?
有些職業能力看不懂啊,天賦和職業還帶融合的?
既然係統關於成就的表述是“前十”和“主職業”,那自己肯定不是第一,而且副職業的榜單另有一套,可排名獎勵有何變化?自己是第幾?能查看嗎?
這個神秘的遊戲究竟是什麼時候開始運營的?現在規模怎樣?自己還能不能回歸現實……
看來想解答上述疑問,研讀係統說明必不可少。說幹就幹,端木喬立即投入到“緊張刺激”的研究工作中。
“這遊戲的細節做得真心不錯,瞧這菜單,未來感十足啊!不過,這遊戲也真夠坑的,‘遊戲可能導致死亡,玩家中途無法退出’,當初又不是我主動要加入的,現在怎麼搞得還有生命危險?幸好,遊戲中真正死亡的情形隻有一種,即點數耗光,其餘狀況均可通過扣除大量點數複活,點數不足自動將固定資產折現。‘不得向外界透露任何和遊戲相關的信息’,意思是我不會像《記錄的地平線》一樣一直困在遊戲裏嗎……嗯,這項條款……”
“瑪德,破遊戲注意事項真多。”好不容易看完係統說明,連一向心如止水的端木喬都忍不住爆了句粗口,真不知道其他玩家是什麼反應。
通過閱讀說明書,他的某些疑問得到了解答,比如成就榜單不會公布,係統不會直接透露其他玩家的信息。更多的疑問則是提問係統也無法解決,一部分需要他自行領悟,另一部分係統則一個勁地冷冷回複他“權限不足”,估計一段時間內,始終會是他埋藏心底的謎題。
待他終於回過神來重新審視自己的數據,他的眼睛眯成了一條縫。初始數據是以人類所能達到的極限為標準,並結合玩家自身的素質統計的(基礎屬性以10點為基準),除了較弱的敏捷、魅力和現實中本就不存在的神秘,其它屬性他都很滿意,特別是超高的精神以及s級的幸運。
天賦乃每位玩家所特有,先天注定,不可更改,當然,不排除有重複的可能性。“精神探測”主抓偵察,雖不能直接應用於戰鬥,但對戰鬥的幫助倒不小,是每個團隊不可或缺的組成部分,尚屬實用。唯一令他有所糾結的,是關於所謂的“未知變異”他不知是好是壞。
提到未知,便不得不提他來曆不明的職業。難道遊戲中所有的隱藏職業都如此不明覺厲嗎?還有,遊戲究竟有沒有仔細考慮過他的感受!為什麼剛開局便要強塞給他一個隱藏職業,剝奪他培養角色成長的樂趣!他有些不開心,說白了,就是有點得了便宜還賣乖。
魅力和幸運是一組相對固定的屬性,也是一對很矛盾的屬性,提升極難,幸運影響所有的概率計算,也就是說打裝備爆率更高,更容易觸發隱藏劇情;而魅力影響和寵物、坐騎、仆從,以及劇情人物的好感度,同樣對觸發隱藏劇情有幫助,因此,他完全想象不出兩者同時作用的場景……他理解,自己形象差,所以魅力低他可以接受;可魅力竟如此之低,這不從側麵印證了他的形象到底有多差嗎?好歹自己是s級幸運,兩個屬性的對比未免也太鮮明了。當然,他並不清楚為什麼自己的幸運是s級,平時也沒見他的運氣有多好。
總之,自己的角色潛力不錯,可以玩,盡管除了玩下去,他貌似也無計可施……