本來今天上線就有點晚,結果剛一進入遊戲就接連收到消息,尹天倫翻開一看,乖乖,足足一百來條,全都來自同一個人。
“在嗎?速回。”
“找你有事,快點回複。”
“上線請回複。”
隨便看了幾條後,尹天倫就煩了:“什麼垃圾郵件,這不騷擾人嗎?我又不認識你,回你大爺回。”
一口氣將那上百條消息刪掉,尹天倫又順手將發件人給拉進了黑名單,搞定這一切後,他這才迫不及待地打開了係統界麵。昨天尹天倫已經順利將角色等級升到了10級,賽車的改裝係統應該已經解鎖,所以他才會忍著疲勞堅持上線,想要一探究竟。
果不其然,原本灰色的改裝圖標已經被點亮,尹天倫立刻點了進去,這時係統引導自動彈出,他沒有點擊跳過,而是耐心地聽從講解。幾分鍾後,講解結束,尹天倫也大致搞清楚了改裝的相關事宜。
《極速》裏的賽車一共有五個屬性,分別是速度、加速、漂移、靈活以及噴射,這五個屬性分別影響著賽車的各項性能,而改裝係統的作用,就是提升賽車的這五個屬性。一輛賽車的性能有多重要自然不用說,所以尹天倫才會對改裝這件事如此上心,畢竟有時候細小的差距也能決定一場比賽的勝負。
而想要對賽車進行改裝,就必須要消耗對應的改裝配件,舉個例子來說,如果玩家想要提升賽車的速度屬性,那他就必須要消耗一定數量的速度配件進行升級,然後速度屬性就會提高1點。相同道理,隻要玩家玩家分別消耗加速、漂移、靈活以及噴射配件,那這些屬性都會隨之上升1點。
另外,c車的屬性提升上限是10點,b車是15點,而a車則是20點,而且屬性每提升一次,改裝所需要的配件數量也會隨之增加。一級改造是10個,二級是20個,三級則需要30個,以此類推。
由此可以看出,要想實現賽車的滿級改裝,其所需求的配件數量是相當之多的,所以,這就需要玩家依靠耐心來慢慢收集了。至於配件的來源,主要途徑有兩個,一個就是每日任務的獎勵,再一個就是計時賽的獎勵。
每日任務沒得說,至於計時賽,則是一個隨著玩家到達10級而自動開放的比賽模式,其規則很簡單,就是玩家單獨進行比賽,如果能打破由係統製定的初始時間,就可以獲得配件獎勵。當然了,這些獎勵是一次性的,但獎勵內容很豐富,除了每種配件材料各20個,還有大量經驗與金錢,以及一次抽取賽車的機會。
另外,除了配件獎勵與抽獎機會外,計時賽還有另一個作用。由於其時間記錄是全服通用的,所以誰在計時賽中打破最快記錄,誰就能在全服獲得展示的資格。從某種程度上來說,這個賽道記錄更能體現玩家的技術和實力。
當然了,配件還有其他來源,比如車隊裏的資源共享,在交易所購買等等,但兩種途徑都有一定的局限,前者所能獲得的配件數量十分有限,後者不用說肯定價格相當昂貴,隻有不差錢的土豪才玩得起。
尹天倫歎了口氣,有點心累。好不容易開放了改裝係統,結果等待著他的卻是另一條漫長道路嗎?如今他手頭上有的配件材料僅僅隻有個位數而已,連一次改裝都滿足不了,想要培養出一輛滿改賽車,天知道又要花掉他多少精力。