第二十一章 青梅煮酒論英雄(1 / 3)

如果說二十一世紀與二十二世紀相比,這兩百年最大的區別是什麼,無疑是誕生虛擬網遊這項技術了——不是說其它科學家全混吃等死,沒發明出超越虛擬技術的產物,而是虛擬網遊對全人類的影響是最大的。

至於,造成這一奇異現象最主要的原因,從客觀上來看,大概是由於這個虛擬技術使一種上不得台麵的職業擺在了熒幕前——靠著虛擬技術每年養活了800萬左右職業玩家——這個向來不受關注卻真實存在的群體。

老實說,職業玩家、一個遠遠算不得正式工的職業,自傳統網遊誕生後也隨之誕生了。不過在早期,這麼一群以貓頭鷹作息為綱要的群體,是屬於小眾型發展,而且就麵向全世界人民來說,這種群體,也得不到大規模有效的成長。

為什麼?

很多人都不暇一問,可其實在他們心中,對這個群體卻存有鄙夷,抱著否定的態度。

包括一些央視等大平台的記者去詢問這個群體本身時,就連不少界內人都在此時發出認同的聲音:

“我當年要不是讀書成績差,幹嘛要當職業玩家啊!一個月才掙一千多一點的錢,還起早貪黑的,不也是逼得沒辦法嗎?”

“是啊,沒辦法,一個遊戲的更新淘汰程度太快,就連魔獸那般陣容的網遊,都維持不到二十年,普通遊戲最長兩三年就無人問津,等我們把遊戲級數升上來,沒過多久就有更新更炫的遊戲登場,我們又怎麼能賺到大利潤呢?”作者話:(亂講的,抱頭懺悔中……)

須知,在那個年代,職業玩家中確有不乏收入上萬的大蝦,然而多於整個群體而言,這個數量,就略微顯得單薄了許多。那時候的大多數人,還是抱著不看好的態度。

在21世紀期間,也曾經有過一位文學界大師,在互聯網上發表過一則類似的提問,他說:“職業玩家,算不算一種職業。有沒有一種存在的價值,能否被社會認可?”

記得帖子剛發出去的當天,那個意見帖,便被數萬人點擊,數千人發表過評論,評論者言辭犀利,不好聽點則是惡毒,唾棄。

他們無一不責罵、批判,網絡遊戲的毒害,甚至於把它比作“精神鴉片”,而那些個職業玩家們……嗬嗬,自然是喜滋滋吸毒的大煙槍了。

當年,在大多數匿名評論者中,多數是家長老師。還有一些同為大師級的老學究,他們望子成龍、望女成鳳。可子女卻被這種不靠譜的遊戲所吸引。最終淪落,甚至變得玩物喪誌。

於此,批判者們心裏不暢快而由感而發的辱罵指責,職業玩家們,也自然隻好捏著鼻子認了。

“真像你說的這麼慘?那你們這些職業玩家,後來又怎麼樣了?”項羽眉頭一皺,又接著追問道。

“是很慘啊!早期的職業玩家,為了售賣遊戲幣,跑到交易平台上求爺爺告奶奶的拉顧客,最終還無人問津,就算勉強拉住客戶,也可能因為價格原因而談崩,你說容易嗎?”

星火感慨的說道,不過細一咀嚼項羽的話,他又頓時不樂意了:“喂喂,什麼叫我們這麼慘,是他們!你不懂就別亂說。”星火瞄了項羽一眼。

星火再次張了張嘴,又瞪了項羽一眼,警告他別再出言打斷。

項羽笑著點了點頭。

談話繼續著……

試問在這種經濟前景不明,社會廣大人群千夫所指的情況下,這種小眾群體能有何大的作為?!

而這時——

虛擬現實的革命時代到來了!

如果非要用吟遊詩人華麗的詞藻來陳述,那就是:“在職業玩家勢危,前景暗淡無光的時候,天空隆隆作響,一道流星劃破天際,撞響了22世紀革命的鍾聲!”

對活在21世紀初期的先輩們,他們可能很難想象,他們那時候,即使是最熱門的傳統網遊,24小時在線人數也不可能超過千萬,而22世紀,一部《自由天使》剛公測一個月,在線人數就擠爆了3億有餘,而且,還能以一種恒定的速度持續上升。

在當時,這種風靡新時代的網遊熱潮,幾乎席卷了全世界……至少,南北半球網民一族的群體都經曆過這樣一起風暴,這件事情,確是真實存在的。

而且,當時的美堅國,還掌握了這種虛擬技術最核心的技術,以至於其他國家在短期內很難出現跟風之作。

遊戲熱度第一,淘汰率幾乎為零。就是這麼一款全新式的網遊,給職業玩家們帶來了一線生機。