方汝霖並不清楚肖樂口中的“暗黑”是個什麼遊戲,但這並不妨礙他去問。安瀾網絡的年輕技術人員裏有很多資深的遊戲迷,頂頭上司開口之後,他們非常負責地向他詳細介紹了這款遊戲的玩法,還馬上就給他在辦公室的電腦上裝了一個程序。
方汝霖弄清楚玩法後,把所有人趕了出去,開始以做事業的專心來研究這款被肖樂所推薦的遊戲。
方汝霖一向對電子遊戲敬而遠之,在他看來,這就是一種電子鴉片,沉迷於其中的都是意誌不堅定,在現實中找不到成就感的人。但他卻在不知不覺間就沉迷了進去,通宵達旦顛倒黑白地玩了整整兩天兩夜。
“這東西太厲害了!一定能賺大錢!”他激動地打電話給肖樂說道,同時毫不猶豫地把遊戲從自己的電腦上刪除了。
方汝霖的第一個念頭是把製作這款遊戲的公司買下來,但打聽了一下它在遊戲界的地位和它的母公司全球五百強的情況後,他明智地放棄了這個念頭。
肖樂不知道前世時隻有一個小小的並不成功的網絡公司的李天堯是怎麼和《傳奇霸業》的母公司談判並且以三十萬美金的代價拿到代理權的,但他知道,他絕對不可能像方汝霖這樣高調。
正好商務部有一個訪問團要到韓國去,方汝霖找了些關係加入了進去,直接以半政府性質的途徑請韓國分管網絡遊戲方麵的部門推薦優秀的作品,而對方認真篩選之後拿過來的名單裏,赫然便有著《傳奇霸業》和《奇跡時代》。
《奇跡時代》是一個跨時代的網絡遊戲,也是韓國第一款3D網絡遊戲,但目前還僅僅是完成了大部分的編程工作,並且進行內部測試,距離商業化運營還有一段日子。但《傳奇霸業》卻已經非常成熟,在試玩了十分鍾之後,方汝霖便敏銳地感覺到,這就是肖樂讓他來韓國所尋找的東西。
《傳奇霸業》的正是名稱是LOM2,這款遊戲在兩千年八月份就已經開始公開測試,並且在韓國獲得了廣泛的認可,計劃在三月份左右進入商業化運營。
此時LOM2的母公司AZTEC正在與歐洲一家公司商談LOM2在歐洲的運營事宜,對於來自華夏的橄欖枝,他們當然是求之不得。
其實AZTEC手中還有另外一個武俠題材的網絡遊戲《武俠》,與華夏的亞聯遊戲、晶核文化已經簽訂了合作協議,並且已經緊鑼密鼓地開始運作的各項準備,計劃在三月份正式推出。
可以說,他們在中間積累了大量的與華夏公司進行談判的經驗。
但即便是這樣,麵對強勢而來的安瀾網絡,他們還是有些措手不及。
“我們想要對AZTEC及WEMADEIT投資。”方汝霖一開篇就這樣說道。“開個價吧。”
LOM2這個項目通過安瀾控股董事會當然是毫無問題,但肖樂卻提出了更高的要求。
“我們要把這個公司拿在手裏。”他對董事會成員們這樣說道。
他當然知道《傳奇霸業》會取得什麼樣的成就,即便是不考慮它在其他國家的收益如何,僅僅是在華夏,它便創造了一個首富傳奇和一個商業帝國,即使在十幾年後,每一天都有無數更新更炫的遊戲麵試,《傳奇霸業》卻還是能夠繼續帶來穩定的收入。而許多所謂的新遊戲還是在使用它的內核,甚至是換湯不換藥直接照搬它的模式。
這是一個可以稱為網絡遊戲傳奇的遊戲。