武者的戰鬥中,很多時候勝負往往就在一念之間,所以不到最後一刻都無法斷言獲勝的會是誰。
想要真正在戰鬥利於不敗之地,除了平日裏自己的努力之外,對於戰局的形勢以及五行運用的理解更為重要。
說到這,伊蘭特將自己的元氣凝集到右手的手掌然後開口道:“以往大家練習的凝,都是以元氣覆蓋全身進行練習,但是,以氣覆蓋全身,除了會消耗大量的精力外,其對於發的抵禦也並非理想,因為武者之間的較量,很少會使用大範圍的攻擊,所以即便以凝覆蓋全身,到頭來承受攻擊的位置也就隻有受到攻擊的地方。打個比方.......”
就如阿修斯尼爾的斬擊一般,對手在承受攻擊的時候,範圍隻在月之刃所運動的軌跡內,因此即便用凝覆蓋全身,那麼最後承受攻擊,也僅僅就是那麼一條線。
就如阿斯特雷雖然在受到阿修斯尼爾斬擊的時候已經及時用出了凝,但是最終還是被斬擊劃出一道傷口,雖然傷口並不深,但是畢竟受到了傷害,究其原因就是因為他當時所用的凝,與阿修斯尼爾使用的發,雖然從元氣的量上來說都差不多,但是由於阿修斯尼爾的發因為集中,所以其所釋放的力就要比擴散的凝要大。
簡單來說,如果把阿修斯尼爾和阿斯特雷兩人當時的量都看作是100的話,那麼由於阿修斯尼爾的發相對比較集中,所以他所呈現出的力可以算作90,而阿斯特雷由於以100量的氣覆蓋住了全身,所以平均下來話他的力最多隻能算作10,那麼在90的攻擊力與10的防禦力相對撞的情況下,各減去10,也就是說阿斯特雷還將受到80力的傷害。
但是倘若在受到阿修斯尼爾攻擊的時候,阿斯特雷能將這分部在全身的氣,完全凝聚到被阿修斯尼爾攻擊的位置的話,那麼以100的防禦來承受90的攻擊,也就是說阿修斯尼爾的那一擊根本無法對其造成任何傷害。
所以凝的運用看似簡單,其實想要將其運用得恰當卻是十分困難的。
伊蘭特等眾人消化了一會之後繼續說道:“所以,接下來你們要練習的就是如何將凝隻以小麵積的形態覆蓋,就好比我剛才雖然施展了凝,但是我的凝卻隻存在於手掌之上。不過凡事有利就有弊,以這種形式施展凝,判斷準確的話,可以完美的抵禦對手的攻擊,可是一旦判斷失誤,被對手直接攻擊到肉體的話,那麼所承受的傷害也是難以言喻的。那麼如何做到準確的判斷呢,那就得依靠感!”
很多初學的武者即便知道凝的真確使用後,都會存在一個致命的誤區,認為隻需要將凝和發掌握到極致,便可以獲得左右戰局的實力,不可否認確實可以這樣說,但是這樣的前提是在你能夠完全掌握住對手的一舉一動的情況下。
99.9%的初學者在戰鬥時都不會運用上感或是隱,在他們看來隱隻不過是為了用來躲避遠處敵人追蹤的方法,而感也隻不過是為了鎖定對手位置的手段。
但是真正的高手在交手時,他們不僅使用發和凝進行攻擊或防禦,同時也無時無刻不在使用感去感應對手體內的元氣動向,從而判斷對手下一擊是要用手進行攻擊還使用腳,亦或是使用兵器。不論是形態者或是氣態者,在發動機時都必將會把氣聚集到準備進行攻擊的位置,例如下一擊想要出右拳,那他必然會將氣凝聚到右手之上。而一位真正的高手便可由此
準確的掌握對手的下一步動作,從而提前進行防禦準備,這就是武者所謂的料敵先機。
隱與感在戰鬥時是截然相反的兩種能力,隱的目的除了為了防止被敵人鎖定或是追蹤外,在用於近戰時則是為了隱藏自身元氣的流動和聚集,從而幹擾對手掌握自身的攻擊動向,也有人喜歡在戰鬥時故意流露出一絲假的元氣動向讓對手感知,從而在對手做出錯誤判斷的同時,以被隱藏的真正攻擊發動突襲達到一招製敵的效果,但是不論是直接隱藏元氣動向,還是以假亂真,前提都是必須建立在能夠完美掌控隱的基礎上。
所以綜合上述所說,一個真正強大的武者,在戰鬥時對於五行的運用都是缺一不可的!
“此外,一個人武者感的範圍,除了跟自身對於感的掌控有直接關係外,對於元氣的質和量也是有著一定的關係的。因為感的運用本來就是以元氣與自身感知相結合後才能稱之為感,而感的效果也分為視態感知和動態感知。”