所以每天項目組的任務就是收集各方麵的漏洞以及一些合理的要求。
這些要求主要是更加的符合玩家們的需求,或者說是打造一個屬於玩家內心深處最需要的東西。欲望的表象都是有害的,所以優化項目組最主要的目的就是找到“遊戲迷煙”的危害,盡量的規避這些危害!
“大家都知道遊戲是一個發泄欲望的通道。所以玩家們的心聲我們必須認真的反饋給智腦,做好相應的優化工作。”
“而且通過內測我們可以發現其實現在這個遊戲的吸引力是十分給力的,幾個頂尖的玩家公會已經全力準備入駐該遊戲。”
“隻是有玩家也就算了,還有很多的財團、國家機器都將投入一定的人力和財力到遊戲中來。畢竟智腦對於他們來說就像是一款未經雕琢的璞玉!至於他們的要求我們更加要注重。”
“這次國家能夠將這個遊戲拿給我們來優化,就不能夠掉了鏈子。如果做得好,我們可能會把遊戲投入到全球,那個時候國家的影響力就更加的不得了。如果做得不好,那麼大家也不用在這個圈子裏麵混了。我們得罪不起這麼多的期待!大家能夠清楚我說的話麼?”項目組主管,劉信。可以說是能夠讓這些經理們著實佩服的人。不僅僅體現在劉信的資質上麵,還有雷厲風行的做派,也讓經理們十分感慨!
“是!”這二十幾個項目經理,也不是一般的人物,幾乎可以是傳統的幾大網遊幕後策劃的頂尖人物。雖然這次遊戲工程可能是他們經手的最為簡單的一個。但是那種不確定感,甚至無助感,以及背後所隱藏那麼巨大的期待感,都讓他們十分的興奮!
“那麼今天有些什麼樣的需求呢?”
幾個經常發言的經理,便開始不溫不火的講述著這一天來所接到的,自認為比較有價值的建議。不過從劉信的表情就可以看出來,這些建議要麼是完全不能實現的,比如那個什麼色什麼情服什麼務,再比如什麼血什麼腥,一聽都沒有辦法繼續搞下去。
雖然說這些實現起來並沒有什麼不可以的。但是這是一款將要對所有人開放的遊戲,包括未成年人,那麼這些因素就必須控製到一個度上麵。
再比如提前開放資金兌換,如果現實的資金過早的進入到遊戲,對遊戲其實是一個比較厲害的損傷。並且如果要保證一個遊戲的公平性,如果還是金錢第一,那玩什麼遊戲呢?直接玩錢不就對了?
劉信便象征性的反駁了幾個提議,然後又象征性的問道:“還有什麼嗎?”
聽到這句話,蔡經理便清了清嗓子,亟不可待:“我今天接到了一個電話。但不是什麼需求,而是指出了遊戲的一些漏洞。而且他應該是組織了幾個內測玩家的,然後寫出的測評報告。他很有預見性的提出了幾個將發生在幾年後才會出現的漏洞!”
“幾年後的漏洞?”很久沒有聽到遊戲漏洞的主管有了一點小興趣。
“而且他的情緒十分的激動,語氣也十分的篤定。”蔡經理為了博得劉主管的注意,便將黃曉泉沒有控製好的情緒說了出來。
“他提出了些什麼。”主管的語氣很平靜,他倒沒有對蔡經理的建議有著什麼很大的期待。畢竟這已經是快接近尾聲的優化了,再過幾天就應該是全國公測了。現在還能有什麼問題呢?
“比如當我們的人數逐漸增加,新玩家和老玩家相處問題。他說前期我們對遊戲的容量估算的不是很精確,而且人數的遞增也不會是我們預料倍數增加,很有可能是幾何趨勢,他甚至用了勢不可擋這樣的形容。而且通過內測可以看出遊戲的任務發布完全是隨機的,所以信息共享對於這個遊戲是十分重要的。所以他建議我們應該對這種任務的信息共享設定獎勵,鼓勵大家及時將自己的信息共享出來。這樣才能夠更加有利於遊戲快速發展。”
“人數增長?信息共享?!怎麼可能?!我們現在設定的幾乎是最好的遊戲能夠吸引來的所有玩家!如果人數像他所說的那樣增長,豈不是全民遊戲!?還有如果是我發現了相應的任務,這是我在遊戲競爭中的一個巨大的優勢,怎麼會共享出來?確實如果不共享的,任務的推進確實要受到的阻力確實很大。但是一個遊戲的生命力並不是永久,一個遊戲發展的月迅速,離消亡便就越近。”主管不由陷入了某些思考。